tag:blogger.com,1999:blog-32856532829288008722024-03-08T11:47:47.993-06:00Dofus - Mi Templo OcraHe creado este blog por dos motivos principales.
La demanda de mis amigas y amigos para generar guias para la raza ocra de dofus ya que soy una fan de las ocras y es hora de compartir el conocimiento.
Y dos pues quiero compartir mis experencias en el juego al manejar multiples Ocras y contar acerca de mis experiencias en DofusPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.comBlogger26125tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-92016699598205233522011-03-31T22:37:00.000-06:002011-03-31T22:37:49.307-06:00el futuro Ocra despues de la actualizacion del 29 marzo 2011- continuacion<span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: small; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><div style="background-color: white; font: 13px/1.22 arial,helvetica,clean,sans-serif; padding: 0px;"><span> </span></div><div style="background-color: white; font: 13px/1.22 arial,helvetica,clean,sans-serif; padding: 0px;"><span>este hilo se desprende igual de la conversacion en el foro oficial </span><a href="http://forum.dofus.com/es/1022-ocra">http://forum.dofus.com/es/1022-ocra</a><span> </span></div><div style="background-color: white; font: 13px/1.22 arial,helvetica,clean,sans-serif; padding: 0px;"><span> </span></div><div style="background-color: white; font: 13px/1.22 arial,helvetica,clean,sans-serif; padding: 0px;"><span>Definitivamente si se tendría que hacer algo con los hechizos del dopeul, ya que mas que invocarlo justo después que se acabe la carga para tener otra carga extra antes de poder volvernos a cargar los bost ya no le veo practicidad en tenerlo en Lvl 6, y esto no solo para las ocras, también aplica al resto de las clases que ya no se pueden acumular hechizos.<br />
<br />
<br />
Del retiro de PM, es impresionante lo complicado en ciertos jefes de mazmorra, obsidiantre en adelante por ejemplo, el retiro de PM y no solo con ocras, sumando super poderosas y pala enutrof no siendo suficiente para disminuir la esquiva a los jefes. citándote Lachiki como antecedente para lo siguiente que quiero planteárles<br />
<br />
<span class="quoteStyleTop" style="background-attachment: scroll ! important; background-color: rgb(209, 220, 118) ! important; background-image: none ! important; background-position: 0px 0px ! important; border-style: dotted dotted dotted solid; border-width: 1px 1px 0px 4px; color: rgb(58, 38, 27) ! important; display: block; font-size: 11px; font-weight: bold; padding: 4px; white-space: pre-wrap; width: 915px;">Cita</span><span class="quoteStyle" style="background-attachment: scroll ! important; background-color: rgb(225, 230, 157) ! important; background-image: none ! important; background-position: 0px 0px ! important; border-style: solid dotted dotted solid; border-width: 0px 1px 1px 4px; color: rgb(58, 38, 27) ! important; display: block; margin-bottom: 5px; padding: 4px; text-align: left ! important; white-space: pre-wrap; width: 915px;">Número Actual de PA (o PM)/Número Total de PA (o PM). <br />
<br />
Así pues, si un xelor deja a un personaje a 3 PA de 10 de base, el siguiente que quiera quitarle PA tiene un 3/10 (aparte de su retiro de PA(nuestra) vs la resistencia de PA(objetivo). <br />
<br />
Si mal no recuerdo de memoria la formula teórica sigue así: <br />
<br />
Prob Quitar PA(o PM): (A/A1) x (B/B1)x (1/2) <br />
<br />
Donde: <br />
<br />
A = Número Actual de PA (o PM) del objetivo <br />
A1= Número Total de PA (o PM) del objetivo) <br />
<br />
B= Retiro de PA propio (o PM) <br />
B1= Resistencia a PA del objetivo (o PM) <br />
<br />
El caso clásico es: <br />
<br />
Nosotros: 20 Retiro de PA <br />
Objetivo: 20 Restistencia de PA; El objetivo tiene 10 PA de 10 totales, es decir todos. <br />
<br />
Aplicando la fórmula: <br />
<br />
Prob. Quitar PA = (10/10) x (20/20) x 1/2 = 1 x 1 x 1/2 = 1/2 = 0.5 (50% prob.) <br />
<br />
El segundo PA, una vez hayamos quitado el primero: <br />
<br />
Prob. Quitar PA= (9/10) x (20/20) x 1/2 = 0.9 x 1 x 1/2 = 0.45 (45 %prob.) <br />
<br />
Etc. <br />
<br />
Ahora para conocer cada caso concreto además hay que jugar con la probabilidad y estadística, ese caso concreto podría ser el uso de helada que retira 2PA. <br />
<br />
¿Que puede ocurrir? <br />
<br />
<br />
<br />
1r PA de helada - Puede quitar 1PA (50%); Puede no quitar 1PA (50%). <br />
<br />
2º PA de helada - <br />
<br />
Si quito el primero PA: <br />
<br />
Puede quitar 1PA (45%) <br />
Puede no quitar 1PA (65%) <br />
<br />
Sino quitó el primer PA: <br />
<br />
Puede quitar 1PA(50%) <br />
Puede no quitar 1PA(50%) <br />
<br />
Tenemos pues que: <br />
<br />
Posibilidad quitar 0 PA : 25% <br />
Posibilidad quitar 1 PA : 32.5% + 25% = 57.5% <br />
Posibilidad quitar 2 PA: 22.5% <br />
<br />
Que sumados da : 25 + 57.5 + 22.5 = 100% <br />
<br />
Por último recordar que está delimitado entra 10 y 90% de posibilidades. </span><br />
Tomando esto en cuenta, me surge la siguiente inquietud, deben existir variables adicionales que condicionan la perdida de los PM/PA, de mis observaciones logro distinguir que la Diferencia de tu vida original vs la vida del objetivo orginal , y la vida actual de cada uno al momento de querer retirar PM si afecta de alguna manera, no me ha sido posible replicar situaciones con jefes de mazmorra para probarlo, pero al menos en JcJ si me da la impresion de influir, si tu relación de vida perdida es menor a la de tu objetivo la cantidad de PM retirado aumenta. Observare mas al respecto para intentar verificarlo o negarlo.<br />
<br />
Ahora en grupos de PvM al saber que la cantidad de PA usados afecta, me parece interesante el probar el acumular PA entre diversas clases para ver si rompiendo cierto limite de PA se facilita la tarea, volviendo mas efectiva la tarea del retiro de PM, tanto para Ocras, Sadis ,Enus ,etc.<br />
El detalle para probar esto en ciertas zonas se complica por la necesidad de buscar sobrevivir y ganar antes de estar probando, mi idea seria en un grupo tener ani, xelor, zurca, osamoda para lograr una cantidad interesante de PA.<br />
<br />
Dentro de lo que alguien me comentaba dentro del juego es que posiblemente al querer retirar PM también influye tu esquiva a la perdida, al principio puse mi cara de como? <img border="0" class="yui-img" src="http://staticns.ankama.com/forum/dofus/style_emoticons/default/huh.gif" style="border-style: none; cursor: pointer ! important;" /> , pero estando abierta me parece que ahorita no hay que desestimar nada hasta probar lo contrario.<br />
En caso de que esto resulte cierto, suena muy atractivo el reincorporar en los grupos vs Mobs donde el retirar PM se vuelve vital, debido al nuevo sistema de placaje, a nuestros estimados y relegados Fecas con su super armadura ventosa que aumenta las esquivas. sera?, no he concordado en tiempos con algun feca conocido para poder probar esto, queda pendiente a checar.<br />
<br />
Y hablando del nuevo sistema de placaje, supongo que en ciertas situaciones también la están sufriendo, conozco mas de un sacro de agi muy molestos con esto, buscamos al respecto soluciones contra un morzagüiño real, y pues fue indispensable colocar mas personajes de agilidad en los posibles caminos de escape que tuviera, donde no siempre se podía retener y salia corriendo entre 9 y 11 PM.<br />
<br />
La segunda solución a esto a parte de mas personajes de agi, se nos ocurre la utilización de la invocación panda para ayudar con los bloqueos, y obviamente re-acomodos, siendo también muy prácticos otros de sus hechizos como es deshonra.<br />
<br />
Por ahora estoy corta de tiempo para poder seguir con ciertas pruebas, pero aquí la pregunta:<br />
¿ Ustedes como han solucionado, probado, y que resultados han tenido al respecto de estos puntos?<br />
<br />
de igual forma si han visto otras cuestiones comenten para seguir buscando soluciones.<br />
<br />
Saludos,<br />
Pao<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
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<br />
<br />
</span></div></span>Paolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-33621062247245521532011-03-29T21:21:00.000-06:002011-03-29T21:21:56.478-06:00el futuro Ocra despues de la actualizacion del 29 marzo 2011Para actaulizar mi blog pegare el texto de una entrada que hice en el foro oficial respecto a los cambios del nerf, <a href="http://forum.dofus.com/es/1022-ocra">http://forum.dofus.com/es/1022-ocra</a><br />
<br />
<br />
<h2 class="western"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-style: normal;"><span style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255);">Antecedentes</span></span></span></span></span></h2><div style="border: medium none; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <br />
</div><div style="border: medium none; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <span style="color: black;"><span style="font-family: arial,helvetica,clean,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;"><span style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255);">Antes de continuar quiero aclarar puntos importantes para evitarme comentarios ofensivos, trolls ,etc.<br />
<br />
1) Decidi crear este post para comentar dentro de los que se han generado por que estoy cansada de tanta agresion a mi querida clase ocra y esta idea de sabiduria 100% se esta corriendo mucho entre los/las ocras que conozco, y considero que es relevante postear ideas claras y no patadas de ahogados al rededor de una sola flecha.<br />
<br />
2) Yo manejo 4 ocras, una de cada elemento, con mas de 4 años de experiencia, desde mucho antes de la 1.29, por que me facinan<br />
<br />
3)Soy una ocra de PvM donde desde siempre en mi equipo normalmente han estado 4 ocras, dependiendo de las situaciones los grupos cambian<br />
<br />
4)Tambien genero este tema por que mis amigas y amigos asi me lo pidieron<br />
<br />
5)Pretendo marcar un precedente para esa falacia de los "Roles" de cada clase que me tienen cansada de leerlos por todos lados<br />
<br />
6)Obviamente fui afectada por las modificaciones, principalmente por la acomulacion de hechizos por la composicion natural de mi equipo, pero no es el fin del mundo y hay cosas mucho mejores que peores.<br />
<br />
7)</span></span></span></span></span></span><b>La realidad es: el nerf esta aplicado y de nada sirve llorrar, es el momento de adaptacion</b></div><div style="border: medium none; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <br />
</div><div style="border: medium none; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <span style="color: black;"><span style="font-family: arial,helvetica,clean,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255);">Con esto aclarado espero poder ayudar a ampliar la vision del nuevo mundo ocra, desde mi punto de vista. </span></span></span></span></div><div style="border: medium none; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <br />
</div><h2 class="western">De las quejas </h2><div style="border: medium none; font-style: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <br />
</div><div style="border: medium none; font-style: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <span style="color: black;"><span style="font-family: arial,helvetica,clean,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><b><span style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255);">PvP</span></b></span></span></span></div><div style="border: medium none; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <span style="color: black;"><span style="font-family: arial,helvetica,clean,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255);">La mayoria de los comentarios que he leido son quejas de los PvPeros girando alrededor de flecha azotadora, lo concreto en este punto es que si solo eran jugadores pvp niveles menores a 150 seguramente han de estar chillando por los cambios, pero como buenos PvPeros simplemente cambien a otra raza over y listo sigan haciendo chapitas.</span></span></span></span></div><div style="border: medium none; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <br />
</div><div style="border: medium none; font-style: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <span style="color: black;"><span style="font-family: arial,helvetica,clean,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><b><span style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255);">PvM</span></b></span></span></span></div><div style="border: medium none; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <span style="color: black;"><span style="font-family: arial,helvetica,clean,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255);">Si definitivamente ciertas situaciones se complicaran mas en los grupos y para ciertas situaciones los grupos cambiaran, pero como ocras vean mas alla de azotadora y encontraran hermosas soluciones, explicare algunas ideas adelante.</span></span></span></span></div><div style="border: medium none; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <br />
</div><div style="border: medium none; font-style: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <span style="color: black;"><span style="font-family: arial,helvetica,clean,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><b><span style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255);">Del Rol Ocra</span></b></span></span></span></div><div style="border: medium none; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <span style="color: black;"><span style="font-family: arial,helvetica,clean,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255);">No se quien se habra inventando el concepto que se ha popularizado del “Rol” de cada clase y sus subroles. Cada quien define como quiere llevar su personaje, podria apostar que son efectos del PvP, esto al ser un juego de Rol no se refiere a tu personaje, sino como tu te desenvuelves en un mundo fantastico en la personalidad de tu personaje, no siendo tu mismo.</span></span></span></span></div><div style="border: medium none; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <br />
</div><div style="border: medium none; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <span style="color: black;"><span style="font-family: arial,helvetica,clean,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255);">Ahora todos aquellos para aclara terminos, que dicen Rol refiriendose a Funcion, que se la pasan diciendo que el enu deberia hacer tal, sadi tal, xelor otra cosa. Lamentablemente en mi opinion les falta abrir su vision. No solo de las funciones que hace una ocra, un xelor, etc. Si no tambien ampliar las capacidades de sus propias clases. Hay casos tan interesantes como anis de redireccion de daños y control, enus de tierra/inte ,etc. Y si esa es la funcion que les deside asignar cada quien pues su desicion y problema, y seria bueno que empiecen a respetar esas decisiones.</span></span></span></span></div><div style="border: medium none; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <br />
</div><div style="border: medium none; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <span style="color: black;"><span style="font-family: arial,helvetica,clean,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255);">Por ahi hay otro grupo de personas quejandose, o de los super daños a distancia, o de los daños cac, asumiendo y dando por ley que una ocra no deberia tener CaC, aun fuera del juego en la historia de la humanidad hay pruebas y mucho sentido comun, que esta afirmacion es una aberracion. Cada clase tienes sus “maestrias” simplemente lean la descripcion de personajes y sus usos de armas, Ocras arcos y dagas. Algo muy acorde a las definiciones de la historia. </span></span></span></span> </div><div style="border: medium none; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <br />
</div><div style="border: medium none; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <span style="color: black;"><span style="font-family: arial,helvetica,clean,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255);">No faltara en este punto el que venga a decir que los daños eran brutales, si soy la primera en aceptarlo, disparo potente en armas era una groceria, ya esta nerfeada, asi que parenle a su drama.</span></span></span></span></div><div style="border: medium none; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <br />
</div><div style="border: medium none; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 122%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm; widows: 2;"> <br />
</div><h2 class="western">Los panoramas Ocra</h2><div style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Tomando en cuenta mi uso , experiencia ocra, asi como pruebas en la beta, del lado elemental veo las siguientes posturas.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Ocra Fuerza</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Se mantiene como la ocra con daños mas agresivos, con un buen equilibrio de caracteristicas en equipo, % de daños, +daños, sus daños CaC siguen siendo muy impresionantes para compensar su debilidad de rango minimo en mapas cortos.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">De las pruebas que efectue el daño que realiza con dagas yuyetas despues del nerf sin golpe critico fluctuan entre los 300 a 500 daños por dagazo , una mejora de la flecha envenenada con reduccion de pa permite acompletar perfectamente los turnos de carga de disparo lejano, teniendo secuencias interesantes de control. </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Lamentablemente su control con flecha azotadora no se siente mucho en PvM hasta tener por set mas menos 400 de sabiduria, probandola en PvP con la simple adicion de 101 de scroll la mejora es muy significativa , ya que sorpresivamente para mi que no hago pvp, mucha gente que hace PvP no tiene buena sabiduria. Para mi la solucion rapida para esta ocra para evitar el azar tanto en PvM como PvP es la necesidad de subir disepercion y retroceso a lvl 6, con esto es control de movimiento es substituido por el manejo correcto de las distancias.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Ocra de Agilidad</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">A primera vista me dio la impresion que esta ocra habia sido la mas afectada, en segunda vista la apresiacion de su versatilidad de movimiento no tiene comparacion, mantiene golpes muy aceptables en CaC en rango de 200 a 400 por dagazo sin critico. Su punto de explosion a niveles altos vuelve a surgir al acompletar el set As y/o un procesos de hibridacion a otro elemento, en este momento azotadora igual mejora su potencial al alcanzar casi los 400 sabiduria por set. </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Tanto para las pruebas PvP como PvM la adicion del hechizo de liberacion a nivel 6 genera un control brutal del mapas, combinandola con retroceso y dispersion a lvl 6, teniendo un margen de accion de los 4 a 8 cuadros promedio de separacion, asi controlando practicamente a cualquiera.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Ocra de Agua</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">A mi parecer la menos afectada, su disposicion natural a hibridar para cubrir su debilidad con los disparos en diagonal, se ve perfectamente compensanda por la sabiduria proporcionada por los equipos, la adicion adicional del scroll de sabiduria presenta una gran potencial de control en PvP desde niveles medios , tomando su potencial completo en lvls 180+ , genenerando gran cantidad de daños a distancia , con poder de fuego extra dependiendo su hibridacion, siendo la mas fuerte a tierra, daños muy aceptables con bastones y martillos para compensar su debilidad natural CaC. </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Al probar esta en la beta me parecio una ocra muy divertida en PvP por la misma razon que muchos oponentes no tienen sabiduria aceptable para mejorar sus esquivas. En PvM en ciertas situaciones de combate a distancia corta le es dificil maximizarse.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Ocra de Inteligencia</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Para mi siempre ha sido la ocra PvM por excelencia, y tras las modificaciones lo sigue siendo, el impacto en PvM no es tan alto teniendo la posibildad de mantener azotadora debido a que los equipos de inte normalmente te proporcionan buena sabiduria, esta la probe a niveles 180+ en cac con Rod, ugah, arco ,etc. Y en lo personal me quede con la transformacion a set ugah y scroll, ya que le permite tener alta sabiduria y daños en masa, pudiendo hibridar a otras flechas para mantener el control.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">En el caso de las pruebas PvP mantuvo un indice alto de victorias por sus daños constantes, abusando un poco de su sabiduria versus la de los oponentes fue de lo mas divertido mantenerlos sin pm y/o pa , siendo una opcion viable. </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Ocra Hibrida</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">La ventaja de los nuevos sets permiten hibridar relativamente bien desde niveles 120+ simplemente juntando las ventajas mencionadas anteriormente, esto lo probamos con un amigo y las pruebas fueron muy aceptables en PvM , aunque en lo pesonal no llevaria una ocra hibrida PvM de nivel menor a 160 ,</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">En PvP le agregamos su correspondiente scroll de sabiduria y lo transformamos en el clasico ocra hibrido PvP, con set ceremonial, absorbente, castigadora , magica ,etc. Vs la ocra de este tipo con azotadora fija, el unico cambio significativo tras la actualizacion es la necesidad de rotar mas rapido el equipo para mantenerse por arriba de la media de sabiduria y con vida aceptable. Pudiendo cambiar a otro tipo de ocra a niveles 180+ donde pierde cierta eficacia</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Ocra con Set de Clase</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Relamente no la probe por que nunca me a gustado para PvM y no encontre quien colaborara para las pruebas.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Ocras 100% Sabiduria con set daños/elemento</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Para PvM ... ammm.... no definitivamente yo no usaria una asi, de lo mas ineficientes.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Punto a favor a niveles 180+ su valores de retirar/esquiva PM ronda en los 80 puntos digase mas menos 800 sabiduria, situaciones en donde se requiere drenar PM alcanza a superar los valores de esquiva de los jefes de mazmorra fuera de frigost (ya nerfeados) pudiendo relativamente facil retirar los PM. </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">En su variante PvP la hibridamos a control y daños, y por la misma razon que mucha gente no tiene sabiduria aceptable, fue una reverenda odisea de control, mas por que ahora el maximo de PM es de 6 para quien sea, teniendo full control con azotadora inmovilizadora, pasando daños entre castigadora y expiacion, manteniendo daños entre turnos con magica y retroceso, con daños dependiendo el turno para disparar flechas entre los 300 y 500 daños, una opcion muy viable para todas las ocras chaperas. Definitivamente no les sera tan facil como antes, pero el grado de “maestria” ocra no es tan alto </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Repito para PvM salvo muy muy contadas excepciones no llevaria una ocra asi</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><h2 class="western">Composicion de los nuevos Grupos: ocra, enu o sadi?</h2><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Esto tambien lo estuve viendo muchisimas veces en el foro, que por fin regresaran los sadis, enus , bla bla bla, a los grupos. </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Pues para comprobar la veracidad de esto nos dimos la tarea de salir a probar y ver que tan cierto era esto, las pruebas se efectuaron en igualdad de puntos de esquiva, del rango de los 26 a los 80 en intervalos de 20. </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Asi que estimadas y estimados colegas Ocra, la buena noticia es que esto es un <b>MITO</b>, al tener perfecatamente equilibrada tu ocra, en comparacion con sadis y enus, la eficacia de la ocra se mantiene, salvo la situacion especifica sadi cada N turnos de tranquilizadora, en el promedio general somos mas efectivas por el rango de PM que se pueden retirar.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Por ende para todos aquellos que decian que con resentimiento se quejaban que las ocras les robaban su cupos, roles, funciones, etc., y se la pasaron agrediendonos, no queda mas que decir que , pues hagan amigos, armense su grupo y dejen de llorar, que de aqui en adelante no tienen mas excusa para quejarse que sean fijos los PM, asi que mejoren sus sets y sabiduria que recuerden que podemos ser igual o mas efectivos que ustedes en el control de PM.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Cabe aclarar por los Trolls y respuestas agresivas, a mi me encata ir con sadis y enus a todos lados, son de las peleas mas divertidas que una puede llegar a tener.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>En General a Ocras, Sadis, enus, etc... dejen de fijarse en una habilidad fijemonos en los nuevos retos que esta actualizacion presenta, en conjunto uniendonos se pueden hacer cosas mas interesantes</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><h2 class="western">Conclusion</h2><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Con este tema espero poder haber ayudado de alguna manera a todas y todos mis colegas Ocras a ampliar su vision y no caer en la desespearcion. Solo es cuestion de buscar alternativas. Asi que si alguien quiere aportar otras combinaciones que hayan probado y/o visto, compartanlas para ayudar a mejorar nuestro juego.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Y para todos aquellos que no son Ocras , o anti ocra chapero, porfavor parenle al drama, el nerfe llego no tienen excusa para mas Agresion. </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Gracias por haberme leido, Saludos desde Buhorado, se despide su amiga</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Pao</div>Paolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-47820928761456652502010-08-25T16:06:00.002-05:002010-08-25T16:06:38.525-05:00Reconocimiento a Buhorado en el Gultarminator 2010Hago este post para dar un gran reconocimiento a nuestro querido servidor Buhorado por su participacion en el Gultarminator 2010 y En especial a nuestro equipo A. Han representado con honor a Buhorado y a toda la comunidad de Hispañia, demostrando nuevamente el potencial de nuestro servidor.<br />
<br />
Escribo las siguientes lineas en su honor a manera de rol, como muestra de agradecimiento por este gran orgullo que me han hecho sentir<br />
<br />
<b>(on-rol)</b><br />
<br />
Siendo el 25 de Agusto del año 640<br />
<br />
Yo Palola ciudadana del mundo Buhorado escribo estas lineas, para que la historia recuerde a nuestros grandes guerreros que el dia de hoy han caido y no sean olvidados en los vacios del tiempo, que se recuerde que este año el gran Goultar llamo a combatir a los mas valientes y poderos guerreros de nuestro mundo.<br />
<br />
Varios de nuestros guerreros acudieron al llamado, tristemente todos han perecido, Un grupo de nuestros grandes guerreros ha logrado sobrevivir hasta el dia de hoy, he aqui el nombre de estos grandes guerreros: <br />
<br />
Aire: Guerrera sacrotita de gran lucha y corazon<br />
Amyah: Maestra de las artes Ocra de imparable determinacion<br />
Sohito: Anutrof de inigualable resistencia, un hueso dificil de roer<br />
Aerith-Gainsborough: las mas joven pero temible Guerrera Feca<br />
Flich: El sabio y prudente Feca<br />
Cromito: Sacrotito vigoroso y con gran chispa<br />
<br />
Que en todos los rincones del mundo lo sepan y honren a nuestros grandes guerreros que han caido, que se levanten obeliscos y estatuas en su memoria, que por generaciones los padres cuenten a sus hijos de sus grandes azañas, que los eruditos graben sus nombres en la historia, y que se sepa que a partir de hoy hasta el fin de los tiempos estos grandes guerreros son leyendas de Buhorado.<br />
<br />
Su recuerdo sera la fuente de inspiracion, motivacion y superacion para las siguientes generaciones del mundo de Buhorado , porque seguramente Gultar volvera a llamar a nuestros mejores guerreros a combatir, y el espiritu de nuestros guerreros caidos los acompañara a la gloria.<br />
<br />
Estoy segura que el tiempo de Buhorado llegara.<br />
<br />
Aunque algunos no tuvieron la oportunidad de defenderse quedan en la memoria de todos nuestros grandes guerreros caidos el año 640:<br />
<br />
Aire<br />
Amyah<br />
Sohito<br />
Aerith-Gainsborough<br />
Cromito<br />
Flich<br />
Soophie<br />
Jhoma<br />
Fear<br />
Gatox-xx<br />
Khinny<br />
Darklordeath<br />
Yhon<br />
Blake<br />
Greek<br />
Ulbek<br />
Escarlet-defuego<br />
Ravbnokia<br />
<br />
<b>(off-rol)</b><br />
<br />
<br />
Para cerrar solamente me queda agradecer, el orgullo y las emociones que nos han echo sentir, mantegan la cabeza en alto que ya vendran otras oportunidades, de igual forma agradezco a todos aquellos miembros del servidor que aun al no estar en el frente de batalla apoyaron con las pruebas comunitarias. ya que el equipo de Buhorado esta formado por los guerreros y la comunidad, La victoria es de todos asi como lo es la derrota.<br />
<br />
nuevamente gracias y felicidades por este excelente logro para Buhorado.<br />
<br />
<b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">VAMOS BUHO!!!!</span></b><br />
<br />
<br />
Saludos,<br />
Pao<br />
<br />
Orgullosa integrante de BuhoradoPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-78652633616149246062010-06-28T17:15:00.000-05:002010-06-28T17:15:45.377-05:00Carta a Sir-Dal de alguna fallas en el 2.0Hola a tod@s,<br />
<br />
A manera de replica y para que no se quede en olvido, dejo unas observaciones que hice en el foro acerca del dofus 2.0, dirigida a Sir-Dal<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Estimado Sir-Dal,<br />
<br />
<br />
Yo soy una jugadora que esta muy contenta con la versión 2.0, sin embargo si encontrado situaciones en las que se genera una lag impresionante, posiblemente por que uso multicuenta (normalmente 4 cuentas para se exacta), y cuando suceden los errores si es muy desesperante, más si estoy enfrentando a un jefe de mazmorra o algo muy complicado.<br />
<br />
Antes de detallar los errores creo que primero cabe mencionar que he estado probando configuraciones del juego para ir mejorando mi experiencia y comportamiento del mismo para lograr un mejor rendimiento. he partido de la configuración mínima del juego hasta llegar a la siguiente:<br />
<br />
Compatibilidad con Air 2.0<br />
Antialiasing: ninguno<br />
Mostrar grupo de monstruos: si<br />
calidad flash: baja<br />
mostrar efectos de hechizos: si<br />
Interfaz de colores tipo versión 1.x<br />
Alertas de audio de mensajes: ninguna<br />
mensajes de tutorial: desactivado<br />
Música de fondo: no<br />
Audio efectos: 80%<br />
Ambientales: 20%<br />
multicuentas: activo<br />
limite de objetos para no mostrar personajes: 20<br />
<br />
ya con esto te presento las situaciones de error que me han sucedido:<br />
<br />
1.- Ya estando en pleno juego si realizas alguna modificación de la configuración, cualquiera, la aplicación aparenta realizar el cambio pero empieza a tener comportamientos erráticos, el mas significativo es que si hice el cambio antes de entrar a una pelea pasa lo siguiente, entro en pelea pero cada vez que es mi turno no funciona ninguna acción y instantáneamente aparece el error de "Esperando al jugador..."<br />
<br />
2.- Si no pasa el anterior, al escribir en el chat pareciera que estoy escribiendo en Setacio ( como en la película de Nemo., to...d...o Len...t....o) y podria terminar de escribir una carta antes que aparezcan los mensajes, esto me pasa mas frecuente cuando activo el modo invisible.<br />
<br />
3.- Estando ya con varias cuentas abiertas, si activo o desactivo canales de chat, la barra de mensajes se coloca en la posición mas antigua del texto, esto me genera una molestia al tratar de escribir rápidamente, ya que no me doy cuenta de esto y repito y repito el mensaje hasta que recuerdo este detalle. y esto genera un error curioso, se deja de detectar el cursor cuando en otra pantalla doy click en area de escritura, y pumm!! detecta los atajos de abir inventario, ogrinas, gremio,etc. y se me llena la pantalla de menus y en lo que las cierro se me paso el turno <_< .<br />
<br />
4.- He detectado que cuando temporalmente se pierde o vuelve lenta la conexión ( lo he monitoreado usando la función de red ping ) y entras a una pelea la mayoría de las veces el audio desaparece, y se reactiva hasta la próxima pelea.<br />
<br />
5.- Este detalle es mas marcado cuando tengo multicuenta, pero igual se presenta con una sola cuenta, y no se repite en todas las ocasiones pero si la mayoría de las veces: estando dentro del juego en cualquier actividad si cambio la calidad del flash (click derecho) en el momento la efectúa, pero, si la pantalla actualiza al cambiar de mapa, entrar o salir de pelea, abrir algún menú, automáticamente se genera un lag impresionante.<br />
<br />
6.- He notado que si cambio el tamaño de ventana ( maximizar, reducir, minimizar), al hacer estos movimientos frecuentemente se empieza a alentar la aplicación y consume mas memoria en el sistema, que al jugar con multicuenta esto puede ser muy desesperante, mas cuando llega al punto de trabar la aplicación y/o mi computadora.<br />
<br />
7.- También he visto exceso de Lag cuando estoy con otras personas que nos encontremos muy lejos geográficamente, me da la impresión que la Latencia ( tiempo de conexión entre jugadores) afecta mucho en esta versión, generando situaciones de exceso de lag en peleas, e inclusive por estar en el mismo mapa ( sin que haya nadie mas que el grupo) y en situaciones drásticas genera el error de lag en el mismo chat de grupo. este error lo veo replicado de igual forma en las defensas de alineación o recaudadores, yo pienso que esto es por la latencia y se debería avisar en el grupo o individualmente poder revisar la latencia en relación a alguien mas, y pues si es mucha ya sera cuestión de cada quien saber si entra en grupo con esa persona o no, con el aviso que tanta latencia puede generar Lag y por lo tanto alterar la experiencia del juego.<br />
<br />
8.- Cuando en algún mapa muy concurrido, como un zaap, a parte del lag por conglomeración en esos lugares, se genera un exceso de lag extra a si como un descenso importante en el rendimiento de la aplicación. Esto cuando cambia automáticamente múltiples veces de vista de personajes a los de bolitas ( asi le dijo yo) , se pone extremadamente lento todo aun saliendo de esa zona la aplicación queda lentísima.<br />
<br />
9.- Los atajos de teclado no siempre reaccionan, en especial los que usan la tecla CTRL+, y pues yo los uso mucho para moverme mas rápidamente en multicuenta, y cuando los intente personalizar, de plano no funcionaron.<br />
<br />
Pues estas son las situaciones que yo me he topado que me generan mucho lag, se me vuelve lenta la aplicación, o simplemente me afectan mi experiencia.<br />
Igual he visto que la mayoría de estas, principalmente las de configuración, requieren reiniciar la aplicación, seria bueno que cuando se realice un cambio te avise un mensaje si es necesario reiniciar la aplicación. <br />
<br />
Igual con mucho lag basta con reiniciar el Dofus y estuvo todo vuelve a la normalidad, y pues cuando llega a ser cuestiones de red, pues no queda otra que reiniciar el equipo o vaciar el cache. <br />
<br />
Fuera de las situaciones de Lag tengo un par de observaciones extras.<br />
<br />
Considero importante que los objetos por chat tengan nuevamente imagen.<br />
Que en el panel de hechizos el Arma cuerpo a cuerpo muestre su estatus actual y de mas, como cualquier otro hechizo.<br />
<br />
Sir-Dal, pues por el momento después de haberme explayado esto es todo de mi parte, en lo personal considero que el balance es positivo, y espero que esta retro alimentación sea de utilidad. Sigan mejorando van bien no se detengan y les deseo la mejor de las suerte.<br />
<br />
Saludos y Besos,<br />
Pao<br />
<br />
Palola - BuhodoradoPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-51366261665524330682010-04-23T20:03:00.002-05:002010-04-23T20:03:53.327-05:00De regreso a la accionPorfin!!! tengo compu y sistema donde poder jugar ....<br />
<br />
Estoy de Regreso... espero verlos por el mundo de dofus<br />
<br />
besos,<br />
PaoPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-84938326667873650942010-02-01T14:48:00.001-06:002010-02-01T14:53:43.138-06:00Entendiendo los dañosEste es un tema que al igual que los golpes criticos es muy importante de entender o al menos tener nocion, ya que en el tiempo normalmente surge la duda... mas puntos de carcteristicas o equipo de + daños y/o %daños.<br />
<br />
Lo primero es definir unos terminos bases para evitar confusiones en los terminos que iran saliendo:<br />
<b>"golpe" </b> la cantidad de daño total que se realiza al utilizar un hechizo o arma.<br />
<b>"Daño Base"</b> con esto me referire al rango de daños de un hechizo o arma, por ej. 10 a 12<br />
<b></b><br />
<span style="font-size: large;"><br />
</span><br />
<b><span style="font-size: large;">Los puntos de caracteristicas y el bonificador de %daños</span></b><br />
<br />
En este punto hay que entener que 1 punto de caracteristica (sin importar el elemento) es igual a 1% de daños... es decir 50% daños es igual a 50 puntos de caracteristicas... , este bonificador afecta el "daño base" y es lo primero que se calcula para saber el "golpe" final por la formula Golpe= (Daño base)*(%daños).<br />
<br />
en este punto muchas personas cometen el erro de creer que si por ejemplo agregan una masocota de 50% daños si estaban pegando 100 ahora su golpe seria de 150... realmente funciona asi... por ejemplo en mi Ocra de agi tengo 640 puntos de caracteristicas totales a la agi, mas por equipo 30% , y cuando uso disparo potente +150% ... lo que da un total de 820% ... Entonces dijamos que un hechizo su "daño base" sea de 10 ... siguiendo con la formula el "Golpe" sera de 82 ( 10*820%).<br />
<br />
<br />
<b>"Bonificador al Daño base"</b> adicionalmente a este porcentaje en un arma cuando se obtiene un +N daño base... por eso con armas se pueden dar golpes mas fuertes con hechizos ... siguiendo el mismo ejemplo anterior... dijamos que el arma igual pega base 10 pero su bonificador en critico es +10 .. por lo tanto en critico su "daño base" es de 20 .. teniendo un golpe final de 164 ( 20*820%)<br />
<br />
Entonces cuando usar % daños .. pues como podras ver es muy util cuando ya es muy dificil subir los puntos de caracteristicas (por equipo o que es muy costoso) ...<br />
<br />
Super recomendado si eres multielemental ya que el %daños afecta todas tus caracteristicas.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>El bonificador +N daños</b></span><br />
<br />
Muchos equipos ( y algunas mascotas) tienen marcados el bonificador de +N daños ... este modificador si cambia el valor final del "golpe" en +N... por ejemplo con un hechizo o arma se realiza un golpe de 100 y por equipo se tiene un bonificador de +60 por lo tanto el "golpe" final sera de 160<br />
<br />
<br />
Y como siempre todo esto es medio dificil de calcular a mano aca les dejo el link a la <a href="http://www.evilissexy.com/dofusplayground/weaponcalc.php" rel="nofollow" target="_new">calculadora de daños</a><br />
<br />
Adicionalemente o si todavia no le habias entendido te invito a leer <a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/entendiendo-los-golpes-criticos.html">Entendiendo los golpes criticos</a><br />
<br />
<br />
Sin mas por el momento se despide su amiga,<br />
PaoPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-8440589255101560802010-01-30T15:46:00.000-06:002010-01-30T15:46:28.066-06:00Ocra Bielemental Fuego/AguaAntes de empezar hablar de este tipo de Build Ocra ... Quiero felicitar a mi buena amiga Ilallaly por porfin haber alcanzado el nivel 100, asi como tu aportacion y aceptacion para hacer este tipo de build ... amigiz TQM... FELICIDADES!<br />
<br />
Etrando en tema la ocra bielemental Fuego/Agua ( Fuego elemento base , Agua elemento adicional) ... este tipo de Build es uno de los mas caros de los builds ocras ... ya que requiere equipo practicamente perfecto a la suerte y a la inteligencia ... asi como buen numero de daños y en el tiempo equipo adicional con criticos, asi como mucho scroll<br />
<br />
Este build empieza a ser util a partir de lvl 100 ya que sin los modificadores de daños del hechizo de clase, dominio del arco, es dificil compararse en eficacia a ocras puras de Fuego o Suerte.<br />
<br />
Los pasos para lograr esto ( y en cualquier ocra es super recomendable como lo he mencionado en otros temas) primero ... Es requerido primero tener el scroll a 101 del elemento base, en este caso Fuego, y despues el scroll a 101 del elemento adicional , suerte en este caso. esto es muy pero muy importante ya que compensara las caracteristicas que se pierden por no tener equipo puro de un solo elemento, en casi todos los build bielementales solo usaras tus puntos de caracteristicas en los elementos base y el adicional lo cubriras por equipo, en el tiempo como en cualquier build ocra es muy importante ir juntando el scroll de agi para mejorar los criticos.<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/ocradofus/4316932526/" title="Ila-Stats por Palola Dofus, en Flickr"><img alt="Ila-Stats" height="306" src="http://farm5.static.flickr.com/4057/4316932526_ee442bc4f1.jpg" width="500" /></a><br />
<br />
Por ejemplo aka en la imagen anterior Ila.. ya junto su scroll de Inteligencia y asigno todos sus puntos de caracteristicas al fuego, y ya esta juntando los de suerte, asi como los de agi que en el tiempo tambien son muy utiles ... adicionalmente esta juntando los de sabiduria .. que como en toda ocra de suerte es importante juntarlos para realizar la mayoria de los efectos.<br />
<br />
A continuacion vemos el equipo que esta usando en estos niveles (100 a 122)... despues de estos niveles se cambiara sombrero por holuna y mas adelante por las botas dragohuevo para aumentar las caracteristicas y aumentar los critticos de arma a 1/2... de mascota regularmente se usara mascota de +daños o de %daños ... o en caso que las caracteristicas de tu elemento adicional esten bajas pues una mascota de suerte... en niveles ya mucho mas altos se pueden mezclar equipos para criticos y dagas con 9pa o mantenerse en 10pa con equipo como puede ser set del minotot.<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/ocradofus/4316199657/" title="Ila-Equipo por Palola Dofus, en Flickr"><img alt="Ila-Equipo" height="291" src="http://farm5.static.flickr.com/4001/4316199657_6f2ee1457c.jpg" width="500" /></a><br />
El equipo usado es: del set shika pulsera, botas y capa ... amuleto fuegodala , cinturon de los vientos , arco astral y sombrero de clase ...<br />
<br />
Para este tipo de build super recomiendo como en los build ocras de suerte daños( ya hablare de este tipo despues) el tener 10 pa y el uso de arma de arco.. para mantener los daños al maximo... ya que la tactica basica es el control en lo que tienes las cargas al maximo . tambien se puede usar dagas ( blessdags maguadas a fuego o agua) .. pero para este tipo de atake recomendaria mejor usar un build agua/agi.<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/ocradofus/4316199941/" title="Ila-danios por Palola Dofus, en Flickr"><img alt="Ila-danios" height="240" src="http://farm3.static.flickr.com/2690/4316199941_018ba6a8f4_m.jpg" width="184" /></a><br />
<br />
En la imagen anterior se ve una secuencia de golpes .... cada linea separa turnos... para lograr esta cantidad de daños la secuencia en batalla es la siguiente... primero se lanza flecha de expiacion y se mantiene al enemigo bajo control hasta 1 turno antes de volver a lanzar expiacion se cargan todos los daños.<br />
<br />
De los hechizos sugeridos base<br />
<ul><li>disparo critico al maximo</li>
<li>disparo potente al maximo</li>
<li>disparo lejano lvl 5 ( 6 con diamantes)</li>
<li>ojo de topo al maximo</li>
<li>flecha de de expiacion al maximo</li>
<li>flecha explosiva al maximo</li>
<li>dominio del arco al maximo </li>
<li>felcha de dispercion lvl 1</li>
<li>dominio del arma (arco) al maximo</li>
</ul><br />
Adicionalmente pueden ser<br />
<ul><li>Flecha Flamingera</li>
<li>Flecha Helada ( solo si prefieres el control y tienes scroll de sabiduria al 101)</li>
<li>Flecha Inmovilizadora( solo si prefieres el control y tienes scroll de sabiduria al 101)</li>
<li>Flecha Rantelizante( tienes scroll de sabiduria al 101 y mas de 400 puntos de caractristicas a la suerte) </li>
</ul>Siempre que se posible y se tenga carga maxima regularmente se atacara con arco 2 veces por turno ( de ahi los 10 pa y la mascota de daños).<br />
<br />
La utilidad esencial de este build es el PvM pero bien manejado (mas complicado de lo normal es util en el pvp) ...<br />
Y es muy util si asi como Ila leveas y andas sol@ por el mundo de dofus ... ya que la versatilidad de la bielemental te permitira ir y enfrentarte sin ayuda a mobs que una ocra monoelemental no podra.... seguramente no pegaras golpes tan imprecionantes como una ocra de un solo elemento puro, pero veras que la versatilidad no tiene precio.<br />
<br />
Nuevamente Ilallaly mucha felicidades ,Sin mas por el momento me despido, si tienes dudas no olvides dejar un comentario y yo te contesto.<br />
<br />
Saludos,<br />
PaoPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-78373185300376188082010-01-24T15:44:00.001-06:002010-01-24T15:45:41.297-06:00La Ocra de AgilidadAhora toca el turno de hablar de la Ocra de Agilidad, antes de empezar es importante que se entiendan los 2 siguientes temas que escribi con aterioridad, asi como haber entendido el funcionamiento de una ocra PvP como lo he explicado en el tema de la ocra de fuerza.<br />
<br />
<a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/entendiendo-los-golpes-criticos.html">Golpes Criticos</a><br />
<a href="http://ocradofus.blogspot.com/2010/01/como-hacer-scroll-con-pergaminos-de.html">Scroll de caracteristicas</a><br />
<a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/12/ocra-de-tierra-de-pvp-tercera-parte.html">Ocra de fuerza PvP</a><br />
<br />
En estos dias es el mas famoso de los builds ocras... esto por su poder en PvP hasta niveles 120+, aunque muchas veces he notado que en niveles menores comenten errores de asignacion de puntos de caracteristicas por que olvidan o no saben que para la ocra de agilidad es super importante y <b>obligatorio tener el scroll de 101 a la agilidad antes de asignar los puntos de caracteristicas.</b><br />
<br />
Dicen que este tipo de Ocra es el mas overpower desde la actualizacion 1.29 en sus ataques cuerpo a cuerpo... pues esto no es cierto... desde siempre la ocra de agilidad ha sido la mas fuerte de los tipos de build ocra en el cuerpo a cuerpo... la unica ventaja despues de la actualizacion 1.29 es la reduccion de costos del hechizo de flecha absorbente de 5pa a 4pa.<br />
<br />
Por el scroll de agi ... este build no es recomendado como tu primer personaje Ocra. <br />
<br />
De los hechizos recomendados al maximo para la ocra de agilidad como base son:<br />
<br />
<ul><li>Flecha de retroceso</li>
<li>Disparo Potente</li>
<li>Dominio del arco (el hechizo de clase no el de arma)</li>
<li>Disparo Critico</li>
<li>Dispara Lejano<br />
</li>
<li>Flecha absorbente</li>
<li>Flecha acosadora</li>
</ul>Adicionalmente para PvP <br />
<br />
<ul><li>ojo de topo</li>
<li>Dominio de arma </li>
<li>azotadora ( ya en niveles altos donde se puede tener en nivel 6 antes solo sirve en nivel 1)</li>
<li>flecha de dispercion ( con lvl 1 basta) </li>
</ul> Para combinacion de otros modo de juegos <br />
<ul><li>liberacion</li>
<li>flecha perseguidora (excelente para sets de daños combinados con fuego)<br />
</li>
</ul>En el caso especifico de liberacion es util despues de nivel 100 ya que la combinacion con flecha de retroceso te permite alejarte mas menos 12 cuadros del enemigo.<br />
<br />
Flecha perseguidora es util en las ocasiones que tienes daños cargados y no es necesario usar acosadora.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>De las variantes de la ocra de Agilidad</b></span> <br />
<br />
Ire mencionando las variantes en orden de como yo las considero la manera mas optima de evolucionar, cualquiera de estas variantes son recomendables a cualquier nivel si se cumple con los requerimientos necesarios para poder utilizarlos de manera optima.<br />
<i><br />
</i><br />
<i><b>Mayor cantidad de puntos de agilidad por equipo: </b>(8pa, ataque con hechizos, proficiencia PVP y PVM)</i><br />
Este regularmente sera el build para niveles menores a 100, depues de lvl 100 recomendaria cambiar a otro tipo de build por los indicadores de vida que normalmente no da el equipo para esta variate.<br />
El principio para este build es muy sencillo juntar equipo que te de mucha mucha pero mucha agi... el objetivo es lograr sumar minimo entre 600 y 700 puntos totales (sumando los asignados por tus puntos de caracteristicas y el scroll).<br />
Su modo de atake es solo con los hechizos de agilidad principalmente buscando tener 8pa para poder utilizar dos flechas absorbentes.<br />
Del equipo que no cambia de acuerdo conforme sube de nivel es ... set Toady perfecto ... capa del Tofu loko de minimo 90 de agi , el resto del equipo lo puedes ir juntando con anillo coralador y demas que te de agi o mas adelante acompletar con set airedala... recomendado Mascota Miaw de 80 agi o pavo Ebano lvl 100.<br />
<br />
<br />
Si principalmente te dedicas al PvP guarda todas tus chapas que para despues de nivel 120 o 130 dependiendo tu seleccion haras cambio a daños o cuerpo a cuerpo lo que inplica hacer scroll de Fuerza o Inteleigencia... pudiendo tomar facilmente el cambio opcional a bielemental Agi/Agua.<br />
<br />
<br />
<i><b>Ocra de Control: </b>(8pa o 9pa, ataque principal hechizos, proficiencia PvP)</i><br />
Este build es muy bueno y recomendado para pvp de niveles 90 a 120 ... en pvm tiene un desempeño que da mucho que desear... pero es evolucionable facilmente cambiando equipo al uso de dagas.<br />
El Set base (o variantes con otros equipos) es el set del bworker... ya que adicionalmente a la agilidad es importante tener bonificadores de daños, y caracteristicas tanto a la fuerza como al agua.<br />
La escencia es base ... no dejar mover al enemigo y mantenerlo a distancia .... adicionalemnte a los hechizos que recomende anteriormente es super util ya sea por puntos obtenidos o cambiados por pergaminos, subir la flecha azotadora, inmovilizadora, castigadora o expiacion( io prefiero esta) ... este build tambien es como la base de los bielementales agua/fuerza, puedes mantener los hechizos en lvl 1 pero deberas pelear mas de cerca.. que por el set normalmente tendras mas iniciativa que te librara de muchos problemas en mapas cortos... para este set si recomiendo ojo de topo en lvl 5. y dispercion en lvl 3 ...<br />
Como te daras cuenta puede llegar a ser muy caro este tipo de build por la cantidad de diamantes que se necesitan para subir estos hechizos.<br />
RECOMENDACION ... si no gastaste en puntos de hechizos ... evoluciona a dagas .... si gastaste.. te recomendaria de lvl 130+ cambiar a daños.<br />
<br />
<i><b>Criticos Dagas: </b>(9pa, ataque principal Dagas, proficiencia PvP y PVM)</i><br />
Este normalmente es un build recomendado para lvls 100+ por el bonificador a los daños de dominio del arco, mas sin embargo, se puede ejecutar de manera eficiente desde lvls 70+.<br />
El principio es sencillo al momento de carga maxima tener el arma en criticos 1/2, si decides este build es obligatorio juntar el scroll necesario para las dagas que quieras utilizar, a parte de la agilidad buscaras equipo que te de bonificadores a criticos para alcanzar el 1/2 GC.<br />
La evolucion normal de las dagas (magueadas a agi ) son ... Blessdags , Dagas de Lomeracion, Rata Negras , dagas Roh ... de ahi en adelante ya dependera de como evoluciones.<br />
Por lo mismo de las variates de equipo antes de lvl 100 dare mi sugerencia para despues de lvl 100.<br />
Set Rata Negra perfecto a la agi y golpes criticos... muleta de 55+ agi y con +6 a criticos, Solomonk = perfecto a agi y criticos y de prefecrencia = con daños, anillo del dragocerdo, capa cruji legendario, amuleto dragohuevo, botas focas.<br />
Normalmente este build hibrida en el futuro con fuerza. en el futuro despues de lvl 120 + es facil mantenerse por esta linea simplemente evolucionando equipo..<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<i><b>Ocra de Agi Daños: </b>(9pa o 10pa, ataque principal hechizos, o varita y arcos, proficiencia PvP y PVM)</i><br />
Este normalmente es un build recomendado para lvls 130+ por el bonificador a los daños de equipo... y es una variante super dinamica y versatil.... La base de este set en niveles menores a 130 es el set de la rata blanca o equipo similar... o si vienes de la evolucion de control te sera facil al lvl 130.. tonces el set recomendado a 130 es el set de la Rata Ceremonial... perfecto a daños y agi...<br />
<br />
La forma <b>natural es de 10 pa </b> con uso de arco... por lo cual deberas tener dominio del arma arco ... busca arcos magueados a agi.. o mixtos con inteligencia... de este punto en adelante te sera facil hibridar por equipo a agi/fuego o si tienes una ocra de fuego la puedes volver fuego/agi con e mismo principio simplemente cambiando tus atakes fuertes por de inteligencia. Principalemente atakaras con flecha absorbente y perseguidora ... y en momento de carga maxima con arco ( es dificil todavia encontrar arcos ya magueados con +1pa casi cualquier arco es posible que al maguearlo acepte el +1pa).... si no logras obtener esto usa varita del limbo e incremeta hechizos de control como en la variante que antes mencione.<br />
<br />
Este build en su variante PvP con especialidad<b> cuerpo a cuerpo es que mantendras los 9pa</b> y pegaras como si tuvieras dagas ... solo que no tendras los criticos necesarios para usar dagas y que valgan la pena ) por lo tanto te recomiendo la varita del drago huevo magueada a agi ( obligatorio el scroll de inteligencia que te falte para usarla ) ... asi podras pegar 3 veces como con dagas ... y ya que el set es de daños y al momento de carga maxima hasta +110 en daños ... haras unos hermosos daños al enemigo<br />
<br />
En este build en su variantes a carga maxima de hechizos primero busca pegar con 2 flechas perseguidoras y una absorbente ... con eso realizaras muy buenos daños<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>La Ocra de Agi Maxima</b></span><br />
<br />
Por la naturaleza del elemento para su proficiencia a los golpes criticos en el tiempo tenderas al uso de dagas o arcos, y daños ya que los equipos lo iran permitiendo... pero como tal despues de lvl 140 te sera muy muy pero muy dificil mantenerte sin una gota de scroll... por lo tal ve vizualizandote cual te gustaria como segundo y tercer elemento.. si asi es la ocra de agi tiende a volverse trielemental...<br />
<br />
<br />
Para esta ocra no explique tanto como en la de fuerza... ya que considero que para esta Ocra ya se deben tener conocimientos un tanto mas de experiencia en dofus para saber como lograr su maximo potencial ... pero para cualquier duda dejame un comentario y con gusto contesto.<br />
<br />
Sin mas por el momento se despide su amiga,<br />
PaoPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-28411399913062711932010-01-11T23:52:00.004-06:002010-01-11T23:55:07.057-06:00Mi Lindo Grupo<div style="padding: 3px; text-align: left;"><a href="http://www.flickr.com/photos/44431391@N05/4267621177/" title="photo sharing"><img alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2740/4267621177_f45c16f99e.jpg" style="border: 2px solid rgb(0, 0, 0);" /></a><br />
<span style="font-size: 0.8em; margin-top: 0px;"><a href="http://www.flickr.com/photos/44431391@N05/4267621177/">Mi Lindo Grupo</a>, originalmente cargada por <a href="http://www.flickr.com/people/44431391@N05/">Palola Dofus</a>.</span><br />
</div>Pues para quienes no sepan este es mi super lindisimo grupo en dofus, con mis 3 ocras y Lein la aniripsa.. .<br />
<br />
Tambien pongo este post para que puedan actualizar el blog del gremio con la foto.<br />
<br />
Saludos,<br />
PaoPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-36130299043332864372010-01-07T21:17:00.002-06:002010-01-07T21:20:55.743-06:00Como hacer Scroll con pergaminos de CaracteristicasPues este tema no solo va enfocado a l@s Ocras, tambien es util para cualquier clase de personaje dentro del mundo de Dofus.<br />
<br />
Normalmente para todo personaje se utilizan los puntos que se van obteniendo para las caracteristicas de los elementos en uno solo, Existen tipos Ocra como por ejemplo los builds de Suerte y los de Agi, que si se utilizaran los puntos de caracteristicas al maximo por scroll ya que sin una gota de scroll serian extremadamente ineficientes y una gran desepcion en niveles altos.<br />
<br />
Pues para corregir estos defectos se realiza el scroll de las caracteristicas<b> hasta poder alcanzar un maximo de 101 puntos al elemento</b> por el uso de estos pergaminos.<br />
<br />
El realizar el scroll de caracteristicas no es obligatorio de ninguna manera, conozco bastante gente en niveles 170+ sin un solo pergamino, pero como te daras cuenta plantea muchos beneficios; Por ejemplo el scroll de una segunda caracteristica para poder equipar un equipo, para beneficiar los bonificadores de criticos, efectos adicionales. Y a mi parecer una de las razones mas importantes es que si logras el scroll a tu elemento base automaticamente logras un overpower.<br />
<br />
Antes de extenderme mas en el tema es importante saber que tipos de pergaminos existen y como se obtienen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Los tipos son los siguientes con las siguientes condiciones:</b></span><br />
<ol><li><i>Pequeños</i>: Te dan +1 al elemento y los puedes equipar siempre y cuando tengas menos de 25 puntos en la caracteristica</li>
<li> <i>Medianos</i>: Te dan +1 al elemento y los puedes equipar siempre y cuando tengas menos de 50 puntos en la caracteristica</li>
<li><i>Grandes</i>: Te dan +1 al elemento y los puedes equipar siempre y cuando tengas menos de 80 puntos en la caracteristica</li>
<li><i>Poderosos</i>: Te dan +2 al elemento y los puedes equipar siempre y cuando tengas menos de 100 puntos en la caracteristica </li>
</ol>Aqui normalmente he visto que surge una duda recurrente " <i>Oie Pao... y como le hago para tener 101 ... si el poderoso no me deja mas si ya tengo 100 puntos ?</i>".<br />
<br />
<i><b>Respuesta:</b></i> Antes de utilizar los pergaminos poderosos (el que da +2) es importante que hasta los pergaminos grandes quedes en un numero impar <b>(maximo 79 puntos</b> ), ya que asi cuando sumes los poderos terminaras cono 101 puntos. si usas poderos en numero par por decir 80 puntos no podras juntar 101.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Para obtener los pergaminos de caracteristicas</b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b> existen( que yo conozca) las siguientes maneras.</b></span><br />
<br />
<ul><li>Juntando recursos para cambiarlos con personajes del juego(NPJ), en este link te dice cuantos recursos juntar de la manera mas facil para cada tipo y donde entregarlos <a href="http://es.dofuswiki.wikia.com/wiki/Pergaminos_de_Caracter%C3%ADsticas" rel="NOFOLLOW">Pergaminos de Caracteristicas - Dofus Wikia</a> </li>
<li>Tambien puedes obtener pergaminos con las fichas de los Dopeuls que obtienes al ir derrotandolos en sus templos de cada clase:</li>
<ul><li>1 ficha dopeul de cada templos te dan 2 pequeños.</li>
<li>2 fichas dopeul de cada templos te dan 1 mediano.</li>
<li>3 fichas dopeul de cada templos te dan 1 grande.</li>
<li>5 fichas dopeul de cada templos te dan 1 poderoso.</li>
</ul>
<li> Por chapas (chepevues o algo asi es su nombre real io les dijo chapas) que obtienes al vencer en una mision PvP que obtienes en la milicia ya sea de bonta o brak.</li>
<ul><li>2 chapas es un pergamino pequeño<br />
</li>
<li>3 chapas es un pergamino mediano</li>
<li>5 chapas es un pergamino grande</li>
<li>16 chapas es un pergamino Poderoso</li>
</ul>
<li>Tambien existen ciertos tipos de panes y carnes normalmente marcados con 4 **** que dan puntos</li>
<li>Comprarlos en el mercadillo de Documentos <br />
</li>
</ul>A final de cuentas tu decidiras de que forma(s) los juntas y cuantos de cada tipo... ahi si depende de tus habilidades para jutnarlos.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Scroll para OverPower</b></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">El overpower simplemente se refiere al tener el scroll de tu elemento base antes de usar tus puntos en tu elemento.... regularmente se busca no hacer otro scroll antes que este , por que puede ser muy costoso en kamas y tiempo, el hacer esto te permite en el tiempo tener mayor versatilidad y en igualdad de sets a alguien del mismo nivel haras un daño mas significativo.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"> TOMA NOTA: el como, cuando , si haces scroll o no. Afecta la evolucion de tu personaje.</span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"> </span><b><br />
</b></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">Sin mas por el momento esperando como siempre que esto les sirva se despide su amiga,</span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">Pao </span><b><br />
</b></span>Paolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-19141368159519419222010-01-03T18:16:00.000-06:002010-01-03T18:16:39.560-06:00Dofus Esmeralda<div style="text-align: left;">Antes de empezar con el primer post de este año de mi blog.<br />
</div><br />
LOS MEJORES DESEOS PARA ESTE AÑO 2010<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/44431391@N05/4229616563/" rel="nofollow" title="Dofus Esmeralda por Palola Dofus, en Flickr"><img alt="Dofus Esmeralda " height="372" src="http://farm3.static.flickr.com/2624/4229616563_b389d0d76d.jpg" width="500" /></a><br />
</div><br />
Esta foto es cuando mi amigo Milko obtuvo el Dofus Esmeralda ahi se ve en la foto, en la foto aparecen mis 3 Ocras , y la sadida de mi amiga Laindra.<br />
<br />
El dofus Esmeralda se obtiene de drop con 800+ PP (puntos de prospeccion) con una probabilidad de drop del 0.05%.<br />
<br />
El dofus Esmeralda da de 50 a 100 puntos de vida.<br />
<br />
Aca esta el link de la wikia que habla al respecto del <a href="http://dofuswiki.wikia.com/wiki/Emerald_Dofus">dofus esmeralda</a><br />
<br />
En lo particular yo lo he visto salir mas facil con el <b>dopeul dark vlad</b> ... este sale cada 12hrs despues de la ultima vez que se derroto.<br />
<br />
Tambien se obtiene de dark vlad<br />
<br />
Espero que este primer post del año les sea util.<br />
<br />
Los mejores deseos para este 2010 , su amiga<br />
PaoPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-68195806455064731042009-12-30T16:27:00.001-06:002009-12-31T04:34:57.103-06:00Felicidades Lau por tu linda Koalak que buen regalo<div style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/44431391@N05/4229597766/" title="Lau y yo y su nueva mascota zoom por Palola Dofus, en Flickr"><img alt="Lau y yo y su nueva mascota zoom" height="245" src="http://farm3.static.flickr.com/2665/4229597766_94c59d984f_o.jpg" width="210" /></a><br />
</div><br />
Pues este post es para felicitar a mi buena amiga Lau por la obtenicion de su nueva linda mascota.<br />
<br />
Les cuento que el dia de hoy por la madrugada estuvimos abriendo piedras de alma en la arena de bonta,para que en sus personajes pudiera usar el set de santa y que le dieran muchos regalos.<br />
<br />
Pues nos faltaba su su aniripsa llamada Laoh... y pues le faltaban 2 nivel para poder usar el gorro de santa, entonces abrimos algunas piedras de almas que yo tenia asi como una de blop coco real que Lau tenia.<br />
<br />
Pues entonces ya subio a lvl 22 y pudo usar el gorro y abrimos la gema de mision de nawidad que le toco.<br />
<br />
Y TARAN!! que le sale una linda Kolak Sanguineo....<br />
<br />
<br />
Para quienes no sepan estos son los datos de la mascotita<br />
<br />
esta mascota da de 0 a 50 en sabiduria y esta es su comida<br />
<br />
<br />
<div class="txt_green" style="font-weight: bold;">+1 a la sabiduría<br />
</div>Vendita del guerrero koalak<a href="http://www.blogger.com/goog_1262211276987">, </a>Femur de Koalak Salvaje<a href="http://www.blogger.com/goog_1262211276987">, </a>Bumerán del Koalak Sanguíneo<a href="http://www.blogger.com/goog_1262211276987">, </a>Bumerán del Dok Alako<a href="http://www.blogger.com/goog_1262211276987">, </a>Bumerán del Maestro Koalak<a href="http://www.blogger.com/goog_1262211276987">, </a>Bumerán del Warko Marrón<a href="http://www.blogger.com/goog_1262211276987">, </a>Tela del Siegalak.<br />
<br />
Puntos de vida: 10 Intervalo entre cada comida: de 5 a 72H<br />
<br />
<br />
LAU FELICIDADES!!!! no olvides alimentarla<br />
<br />
se despide su amiga,<br />
Pao<br />
<br />
PD: ya puse el comentario ... Que buena suerte .. un Koalak para mi ... se llama Puchi<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/44431391@N05/4230238785/" title="Mi Propio Koalak por Palola Dofus, en Flickr"><img alt="Mi Propio Koalak" height="278" src="http://farm3.static.flickr.com/2633/4230238785_971785d316_o.jpg" width="318" /></a></div>Paolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-37851812515415691402009-12-29T02:22:00.000-06:002009-12-29T02:22:02.819-06:00Ocra de Fuerza PvP cuarta ParteContinuacion de <a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/12/ocra-de-tierra-de-pvp-tercera-parte.html">Ocra de Fuerza PvP tercera parte</a><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Evoluciones de un@ ocra de fuerza pvp con especialidad cuerpo a cuerpo, </b><b>que arma seleccionar? <br />
</b></span><br />
<br />
A traves del tiempo me he dado cuenta, primero como teoria y ahora 100% segura, que para la seleccion del arma y modo de juego de cada quien, es muy importante desde el principio tener una idea de como quieres a tu Ocra, o como te l@ imaginas a niveles superiores, ya sea copia de un estilo, mantener un linea basica, una linea econimica o cara, crear un estilo, etc.... Por que esto definira mucho tu futuro aunque siempre esta la opcion de que si hubo una falla en el camino realizar un reset y volver armar.<br />
<br />
Como base, y podran asegurar quienes me conocen, casi siempre yo busco lograr un estilo hibrido entre varios para alcanzar un overpower de acuerdo a mi modo de juego ( si recuerdan por eso uso 3 ocras). En la especialidad cuerpo a cuerpo normalmente se busca un sobre poder para cubrir las deficiencias generadas por esta rama de especialidad. al tener que buscar equipo que maximize los daños y nos de el numero necesario de bonificadores de golpe critico regularmente se sacrifica puntos de vida en el proceso, por ejemplo un@ Ocra con set ancestral tendra mas vida que una ocra de espadas o dagas en nivel similar, ya que no todas las partes que se tienen para el cuerpo a cuerpo dan vida.<br />
<br />
Ya con esto mencionado, cabe aclarar que la deficiencia de vidad si manejas bien tu Ocra no te importara, ya que la compensaras con el primer golpe que des.<br />
<br />
Ya mas en concreto a las evoluciones, por mi experiencia yo detecto como principales las siguientes ( pudiendo existir cualquier mezcla posible)<br />
<br />
<i><b>Con Scroll de Agilidad a 101:</b></i> (Recomendacion uso de Dagas, 9pa)<br />
<br />
No necesariamente son los 101 puntos de Agi los puedes ir juntando en el tiempo acorde a los necesarios pedidos por tu arma, para este build super recomiendo el uso de dagas.<br />
Esto es para evitar sacrificar equipo y/o mascotas, pavos, que te den bonificadores a la fuerza, golpes criticos y daños ( si existen estos equipos por ej. anillo del joven vlad ,etc.), y no tener que substituir por alguno que te de agi para acomplementar las condicionantes de las dagas ( si aparte de los indicadores de GC, daños, etc.., te da agi es super util por que aumenta tu probabilidad de GC).<br />
Mientras mas pronto juntes tu scroll mejor, para niveles menores a 100 (inclusive menores a 120) por poder al daño recomendaria las dagas destripadoras, ya que hacen muy buena cantidad de daños, pudiendo lograr mas menos hasta 1200 daños en un turno con 3 golpes.<br />
Su contra natural es que el equipo para lograr esto debe ser preacticamente perfecto.<br />
Adicionalmente al ya tener tu scroll no es muy optimo el volver hacer scroll a 101 de fuerza y de nuevo el de agi... pero ahi depende del tiempo y economia de cada quien.<br />
<br />
al llevar esta linea si lo deseas en cualquier momento pudieras cambiar a volverte de Agi.<br />
tu seleccion de equipo dagas , modo de juego etc.. ser muy parecido al de los srams. pudiendo evolucionar trankilamente a una linea bielemental fuerza/agi <br />
<br />
Practicamente sin problemas puedes cambiar al uso de Espadas ( o cualquier otra arma).<br />
<br />
<br />
<br />
<b><i>Sin Scroll hasta nivel 120 maximo:</i> </b> (Recomendacion uso de Espadas, 8pa)<br />
<br />
Es como la linea mas comun donde nunca o pocos puntos de scroll realizaste a otras caracteristicas en especifico la agilidad, si ocupabas el uso de un arma ya sean dagas o espadas, simpre usas mascotas, pavos y/o equipo para cumplir las condiciones y poderlas equipar.<br />
Cuando esto sucede para evitar sacrificar daños normalmente se usan espadas, ya que son mas faciles de utilizar desde niveles menores a 40 teniendo la oportunidad de realizar daños muy sustantivos en los golpes criticos, <b>al seguir esta linea apartir de nivel 120+ puedes cambiar a dagas</b> sin una gota de scroll a la agi y asi seguir, los equipos a partir de este momento te lo permiten, podras realizar golpes maravillosos pero nada fuera de lo normal ya que por las diferencias que pierdes al tener que usar equipo para cubrir las condicionantes inclusive cualquier falla te sera fatal.<br />
<br />
Sin scroll de agi a niveles inferiores a 120 te sera virtualmente imposible o poco benefico el uso de dagas, si decides no tomar la linea de dagas se vuelve muy viable cambiar a un set de puros daños y buscar los 9pa e inclusive los 10pa para niveles mayores a 120+. <br />
<br />
Por eso recomiendo que a partir de nivel 120 como maximo ya vayas teniendo scroll de agi al 101 pudiendo tener tambien el scroll de fuerza a 101 para generar un overpower, para este momento super recomendables los 9pa, y esto nos lleva al siguiente tipo.<br />
<br />
<br />
<br />
<b><i>Con Scroll de tierra a 101 para luego tener agilidad por scroll al 101:</i> </b>( Recomendacion uso de dagas 9pa)<br />
<br />
Como es ideal para cualquier ocra ( y cualquier clase) es super util tener tus 101 puntos de scroll a la fuerza, si logras tener estos recien empezad@ tu ocra te sera super facil el ir avanzando y obviamente sentiras la diferencia del overpower que tendras, si nada mas juntas estos podrias irte mas tranquil@ por la linea de espadas como lo mencione en el inciso anterior.<br />
<br />
Pero como dice este puntos scroll 101 agi, si aparte del scroll fuerza tienes el 101 de agi... pues seras una bomba de poder, ya que como mencione en el puntos de scroll 101 agi, no tienes nada que sacrificar y seras super overpower; obvio puesde juntar el scroll de agi conforme lo ocupes.<br />
<br />
En este punto tendras un@ ocra de fuerza esencialmente perfecta, ya que te permite seleccionar cualquier arma, cualquier estilo, cualqueir build con overpower. por ejemplo podrias usar una espada de 5pa al ataque con set de 10 pa y virtualmente al sacrificar esos equipo de fuerza para tener 10pa te dejaran como quien no hizo scroll de fuerza pudiendo ser super letal y super overpower realizando golpes de hast 1500 por turno.<br />
<br />
Mas sin embargo, <b>matengo mi recomendacion uso de dagas 9pa</b>, esto por que el sacrificio en equipo es nulo, su versatilidad al combate no tiene precio los daños con el overpower de niveles 128+ es muy significativa pudiendo realizar hasta 1700 daños si llegan a salir 3 criticos ( si no me equivoque dije 1700 daños).<br />
<br />
Pero... si tiene debilidades.... muy solucionables.<br />
Dependiendo el equipo puedes perder la iniciativa que es vital , ya que por el equipo de criticos sacrificas promedio entre 100 y 200 puntos de vida, es facil de solucionar.... con la cantidad de chapas que obtendras del pvp ve haciendo tu scroll de vida XD.<br />
Y el problema de la iniciativa.... compra o obten por fichas de loteria , el dulce Caramelo que te dara +1000 iniciativa durante 5 turnos, atascate de dulces.<br />
<br />
Y la debilidad mas notoria, <b>el exceso de confianza,</b> el traer un@ ocra overpower... siempre genera confianza.... pero ojo... recuerda... el que perdona pierde, cualquier error tactico te puede costar muy caro.<br />
<br />
Pues con esto doy por concluido el tema (por fin) de la ocra de fuerza pvp que tambien puede ser considerada en conjunto como mis recomendaciones para un@ ocra de tierra en general.<br />
<br />
Aqui estan los links de los partes anteriores a esta conclusion<br />
<a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/11/ocra-de-tierra-de-pvp-primera-parte.html">http://ocradofus.blogspot.com/2009/11/ocra-de-tierra-de-pvp-primera-parte.html</a><br />
<a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/11/ocra-de-tierra-de-pvp-segunda-parte.html">http://ocradofus.blogspot.com/2009/11/ocra-de-tierra-de-pvp-segunda-parte.html</a><br />
<a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/12/ocra-de-tierra-de-pvp-tercera-parte.html">http://ocradofus.blogspot.com/2009/12/ocra-de-tierra-de-pvp-tercera-parte.html</a><br />
Adicionalmente si no lo has leido super importante que entiendas o tengas nociones de los golpes criticos<br />
<a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/entendiendo-los-golpes-criticos.html">http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/entendiendo-los-golpes-criticos.html</a><br />
<br />
<br />
Sin mas por el momento esperando que toda esta informacion les sea de utilidad se despide su amiga,<br />
Pao<br />
<br />
PD: Saludos y Grax por ayudarme a juntar mi scroll de fuerza y agi a:<br />
<b>Principalemnte a Carlos y Lau </b>(no se sientan los demas pero son quienes ayudaron mas) les agradezco muchisisisisisisimo!! .<br />
Ilallaly, mi super amiga grax por tu ayuda y mundo de kamas... algun dia te pagare....<br />
Alex, grax por tus pergas y por ofrecerme tu amistad.<br />
a mis demas amig@s que me ayudaron<br />
y tambien a todos aquellos que me dieron chapas al caer vencidos por mi ocra de agi Gaia-linda.Paolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-33510722605991618692009-12-29T00:55:00.000-06:002009-12-29T00:55:22.944-06:00Feliz Nawidad!! y Prospero Año nuevoPues un poco tarde.. pero... a tod@s les deseo una Feliz Nawidad y un prospero Año Nuevo.<br />
<br />
Recuerden que estas fechas son para dar Amor a sus seres queridos, analizar en retroespectiva este 2009, para aprender de los errores y apreciar los aciertos pra seguir mejorando cada dia que pasa.<br />
<br />
<br />
Y pues en el mundo de Dofus, Lastima que este año no abrieron la Isla de Nawidad, nos dejaron con misiones de mazmorra ( o abrir piedras de alma llena) para poder obtener regalitos.<br />
<br />
Grax a todos por se parte de vida, ustedes son el mejor regalo que se pudiera tener.<br />
<br />
Saludos con los mejores deseos, los quiere su amiga Pao!Paolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-85481121246473977552009-12-15T02:24:00.001-06:002009-12-29T02:29:18.045-06:00Ocra de Tierra de PvP tercera parteContinuacion de <a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/11/ocra-de-tierra-de-pvp-segunda-parte.html">http://ocradofus.blogspot.com/2009/11/ocra-de-tierra-de-pvp-segunda-parte.html</a><br />
<br />
<b>La Ocra de Fuerza con versatilidad cuerpo a cuerpo y respetable a distancia.</b><br />
Este build en su escencia es la mezcla del build anterior de la ocra a distancia y la ocra con especialidad cuerpo a cuerpo, por eso mismo no hablare mas de este ya que el principio es basico a la ocra de fuerza, suficientes daños para buenos golpes a distancia y mejorar el daño de el arma cuerpo a cuerpo si no se alcanza a sumar los suficientes criticos para obtener los bonificadores. la seleccion de hechizos se encuentra principalmente marcada por la substitucion de flecha de retroceso por el dominio del arma. Tambien es importante considerar que este build es la base natural para evolucionar completamente a la especialidad cuerpo a cuerpo<br />
<b> <br />
</b><br />
<b>La Ocra de Fuerza con especialidad cuerpo a cuerpo.</b><br />
Regularmente cuando se piensa en una Ocra para PvP este tipo de especialidad en el cuerpo a cuerpo es el primero en venir a la mente, ya sea en cualquiera de la vertientes al uso de dagas, espadas, hachas ,etc....<br />
En lo particular en la continuacion a este post hablares de la variante de uso de armas para espadas y dagas, por el momento solo escribire acerca de lo que es base para este tipo de build. <br />
<br />
Primero es importante tomar en cuenta la evolucion del personaje; En el caso de los puntos de accion antes de nivel 100 se buscaran los 8pa para espada o 9pa para dagas.<br />
<br />
En la Ocra de fuerza pvp para niveles 100 es super recomendable buscar los 9pa base, esto para poder tener carga de todos los hechizos en un turno ( criticos + dominio arco + dominio arma + disparo potente) ya sea en primer turno o cuando sea necesario... esto ayuda muchisimo a cubrir la debilidad de la ocra de fuerza en el cuerpo a cuerpo... y si el contrincante no se lo espera ... lo veran salir corriendo como loko del pavor que le dara.<br />
<br />
La principal diferencia entre usar dagas o espada (o cualquier arma de 4pa o mas por golpe) esta marcada por el equipo, aunque por naturaleza ahora la ocra de fuerza busca tener +daños %daños y mayor cantidad de caracteristicas a la fuerza, al entrar al pvp y en este caso especifico al cuerpo a cuerpo, siempre de los siempre busca tener tu arma de seleccion en 1/2 al golpe critico al momento de tu carga maxima ( unica gran diferencia a las demas variantes de la ocra de fuerza) para asu alcanzar el bonificador cuando se da un golpe critico, y si es como pegar 2 o mas castigadoras en un solo turno.<br />
<br />
ahora al llegar a este punto ... que hechizos al maximo? ... criticos + dominio arco + dominio arma + disparo potente + castigadora + destructora + azotadora. en que orden pues ya depende del modo de juego de cada quien.<br />
<br />
En un siguiente Post ya hablare mucho mas en concreto del uso de dagas y espadas y como se pueden evolucionar las variantes.<br />
<br />
Espero tener un poco mas de tiempo para actualizar a la brevedad posible.<br />
<br />
Por el momento se despide su amiga, deseandoles la mejor de las suertes<br />
Pao.<br />
<br />
Continua y finaliza en<a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/12/ocra-de-fuerza-pvp-cuarta-parte.html"> http://ocradofus.blogspot.com/2009/12/ocra-de-fuerza-pvp-cuarta-parte.html</a><br />
<br />
<br />
<br />
<b> </b><b><br />
</b>Paolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-15408090467341288182009-11-08T03:06:00.003-06:002009-11-08T15:51:48.855-06:00De Tour por Dofus 2.0Pues como algun@s sabran el dia 6 de noviembre 2009, se abrio a todo mundo por un periodo de 6 horas la beta de Dofus 2.0, pues estoy muy contenta de informarles que sigo pudiendo entrar creo que me asignaron una llave a mi cuenta.<br />
<br />
Asi que por el momento actualizo mi blog con seccion de fotos para que las puedan ver (-----------------> derecha arriba ahi estan) o <a href="http://www.flickr.com/photos/44431391@N05/" rel="nofollow">den click aqui para ver mi flickr de fotos</a><br />
<br />
Mientras tanto les dejo una linda foto de la entrada de como me veo en Dofus 2.0 en otros posts ire actualizando para dar mis opiniones acerca de. igual en Flickr ire actualizando la descripcion de las fotos<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/44431391@N05/4084738865/sizes/o/" title="Palola Ocra Dofus 2.0, en Flickr" rel="nofollow"><img alt="La Ocra Palola en Dofus 2.0 " height="260" src="http://farm4.static.flickr.com/3517/4084738865_4817bee365_o.jpg" width="416" /></a><br />
<br />
Besitos y saludos,<br />
PaoPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-87902826674564518002009-11-06T00:23:00.002-06:002009-12-21T15:49:23.334-06:00Ocra de Tierra de PvP Segunda partecontinuacion de <a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/11/ocra-de-tierra-de-pvp-primera-parte.html">http://ocradofus.blogspot.com/2009/11/ocra-de-tierra-de-pvp-primera-parte.html</a><br />
<br />
<br />
<b>Ocra Fuerza PvP especialidad de Golpes a Distancia</b><br />
<br />
<br />
En mi opinion personal este es el build mas facil y barato, en el tiempo y bien pensado tiende a volverse el mas poderoso en una de sus evoluciones, quitando lo obvio que su fortaleza son los mapasa grandes y su debilidad el cuerpo a cuerpo y los mapas cortos, existen 2 principales variantes 7pa hasta lvl 100, o 8pa a partir de poder usar algun equipo que de +1pa.<br />
<br />
El como escoger un build 7pa o 8pa practicamente sera por tu gusto personal y forma de pelear.<br />
Para este build dentro de los hechizos obligatorios que marque antes es super necesario tener tambien flecha de retroceso en lvl 5 a la brevedad inclusive antes que la castigadora, vele midiendo no necesariamente los 5 niveles de golpe a partir de lvl 3 te sera util por su alcance(esta es la principal variante de la ocra fuerza PvM) si te faltan puntos de hechizo puedes obtener +1 punto al cambiar 5 diamantes en [2,0] donde te dan ese pergamino, y obten flecha de dispersion pronto y basta con dejarla en lvl 1 te sera super util en ciertas situaciones.<br />
<br />
En cuestion de equipamiento<b> para 7pa</b>, de lvl 40 a 60 tu principal objetivo sera buscar la mayor cantidad de puntos de fuerza, no ocupas criticos, y algun amuleto que de +1pa( puede ser otro equipo no es obligatorio el amuleto, este equipo iras cambiandolo para mejorar en el tiempo ) de lvl 60 a 100 buscaras principalmente equipo que te de buen numero de puntos de fuerza y super importante!!! puntos de +N daños y apreciaras mucho si ademas de esto da % de daños, igual si sientes bien tus daños puedes equiparte una mascota de Daños en lugar de una que de puntos de fuerza, de lvl 100 en adelante aka pensaras seriamente en ya ir usando equipo que tambien te de +N golpes criticos. Practicamente esta es tu filosofia a seguir, por que... no buscaras armas que peguen cuerpo a cuerpo, busca que tu arma te de daños y puntos fuerza.<br />
<br />
La estrategia base: pues el primer objetivo es mantenerse lejos para atacar con flecha castigadora cada dos turnos. <br />
en primer turno siempre dispara flecha castigadora... aunque no le des a nada, lo importante es mantenerla cargada, asi que igual carga disparo lejano. <br />
en segundo turno carga critico y potente. <br />
y para tercer turno dispara critico y azotadora para quitarle 2 PM, dijamos que ya lo tienes cerca usa retroceso y azotadora, si ya lo tienes pegadisimo usa retroceso y dispersion alterna dependiendo la batalla ojo de topo contra clases con rango, adicionalmente si lo tienes muy cerca puedes usar azotadora e inmovilizadora, que con suerte te puede dar + 1pm y quitarle otro que te permite escaparte. <br />
<br />
<b>busca siempre que sea posible disparar felcha castigadora.</b> <br />
<b></b> <br />
En su evolucion natural de 7pa es hasta lvl 100 cuando obtienes +1pa por ser lvl 100, en ese momento sube flecha destructora al maximo, y la varienta de estrategia principal es que en primer turno tambien carga dominio del arco para hacer mas daño con flecha destructora y ve como varias los atakes en lo que puedes pegar con castigadora. <br />
<br />
Si para este momento te sientes muy debil para salir de situaciones cuerpo a cuerpo (los iopus pueden ser un verdadero dolor de cabeza) ya no te sera tan dificil cambiar a un build 8pa de cuerpo a cuerpo ( lo hablare en otra parte de este tema) <br />
<br />
<b>La variante a 8pa</b>: En escencia este cambio es muy simple ya que el equipo y la estrategia se mantiene igual, mucha de tu desicion para el cambio es el que no te sientas a gusto usando los turnos intermedios en lo que usas castigadora para retener al enemigo, mucho lo decide tu estilo de juego. <br />
<br />
aqui naturalmente sale una pregunta , cuando y como cambiar a 8pa.? <br />
<br />
Sencillo, primero que tengas el hechizo de flecha destructora y algun equipo que te de +1pa adicional, obvio el cambio es antes de lvl 100. <br />
<br />
Unas vez que cumplas esto , dependiendo el nivel al que realices el cambio olvidaras todo o parte de puntos del hechizo flecha de retroceso para acomplementar el lvl 5 de flecha destructora (siempre esta la opcion de comprar los pergaminos) y despues vuelves a subir flecha de retoceso para que en lvl 101 la tengas en 6. <br />
<br />
Al llegar con 8pa a lvl 100 pues automaticamente te vuelves de 9pa, en este punto practicamente obligatorio por versatilidad usar las botas Delphio( las del set de la clase Ocra), esto ya que te reduce 1 PA para castigadora y flecha de retroceso. y con los 9pa puedes cargar todo en un solo turno. <br />
<br />
De ahi hasta nivel 113 y despues a 120 tus cambios mas significativos son el empezar a usar la espada llamada afeitadora nocturna, o set rata blanca , ya que no dependeras tanto mas de equipo con daños por el hechizo de dominio del arco que da +40 daños ( igual mantienes tu equipo para pegar mas, eso depende de como te sientas), y esto a corto tiempo te permite cambiar al uso de dagas y al 120 volverte critico-daños con el sombrero solomonk, o mantenerte por la linea de daños. <br />
<br />
Ahora por la forma de evolucionar este build se puede volver el mas poderoso a lvls 100+, te preguntaras como?. <br />
Pues mira, este build no te exige hacer scroll de agi a niveles menores a 100, con lo cual puedes guardar todas tus chapas ganadas en el tiempo para juntar el scroll de fuerza y agi a 101, sin tener que hacer re-scroll de agi. <br />
Obvio primero tienes que hacer reset de caracteristicas (lo puedes hacer 1 vez en los templos dopeuls), y despues meter primero el scroll de fuerza a 101, esto por si no has juntado todo el de agi, y despues haces el scroll de agi, esto apartir de lvl 100+ te sera super valioso y marcaras una super diferencia de poder, el poder usar armas poderosas etc.... <br />
<br />
Con un super beneficio extra ..... la posibilidad de volverte Bielemental a Fuerza/Agi (pero ese es otro tema). <br />
<br />
entonces daños+scroll fuerza+ scroll agi + criticos es como tu orden de evolucion ... y al llegar a este punto seras super poderos@. <br />
<br />
Por el momento tengo que hacer otras cosas, asi que continuare con otros builds en otros temas para continuar el pvp ocra de fuerza. <br />
<br />
Saludos de su amiga, <br />
Pao<br />
<br />
Continua en <a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/12/ocra-de-tierra-de-pvp-tercera-parte.html">Ocra de Fuerza PvP tercera parte</a> <br />
Paolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-30461089873747701922009-11-05T22:55:00.003-06:002009-11-18T22:35:21.804-06:00Ocra de Tierra de PvP primera parteA peticion y adelantandome un poco a otros temas que creo que serian necesarios para entender este build escribire al respecto de la Ocra de Tierra con proficiencia al PvP.<br />
<br />
<div><br />
</div>De los temas que ya escribi recomiendo el de golpes criticos <a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/entendiendo-los-golpes-criticos.html">http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/entendiendo-los-golpes-criticos.html</a> ya que con este tipo de Ocra se buscara el 1/2, en el tema marcaria como mas importante el apartado de armas para GC 1/2<br />
<br />
<div><br />
</div>Tambien les recomiendo leer la <a href="http://es.dofuswiki.wikia.com/wiki/Pergaminos_de_Caracter%C3%ADsticas" rel="nofollow">wikia dofus de pergaminos de caracteristicas</a> ya que en el tiempo (como explicare mas adelante) se iran necesitando.<br />
<br />
La variante de la ocra de fuerza(uso indistintamente a ocra de tierra) para versiones anteriores a la 2.9 es minima en su variante PvP, tomando en cuenta que los criticos principalmente dependeran del arma a escoger y uno que otro combo que pudiera escogerse.<br />
Dependiendo del build se requerira ya experiencia con las Ocras y/o tiempo, recursos y muchas kamas.<br />
Ya con estas primeras consideraciones procedamos a seleccionar una idea de partida.<br />
<br />
Primero imaginate como quisieras usar tu ocra, Letal cuerpo a cuerpo, de lejos y respetable de cerca, o totalmente lo mas lejos posible, de esto mucho dependera cuantos PA,PM, criticos,daños, etc.. que deberas ocupar.<br />
<br />
Como sabras por su naturaleza de elementos la ocra de fuerza es bielemental al atake, si asi es bielemental, ya que los mismos puntos de caracteristicas le permiten hacer daños tipo neutral y tierra, por el momento para no hacer este post el tema base ocra de fuerza solamente cubrire aspectos muy especificos y dare ciertas cosas por hecho para los levels que no contemple, tomando en cuenta desde lvl 40 a 120 en las variantes pvp, de todos modos para cualquier duda no olvides dejar tus comentarios.<br />
<br />
Para la partida levels menores a 40... solo dedicate en subir de lvl y <b>usa todos tus puntos de caracteristicas en el elemento tierra (salvo variaciones solo gasta los puntos aka)</b>, ve juntando recursos y kamas de lo que ocupares de 40 en adelante.<br />
<br />
Adelantandome un poco ve considerando las variaciones de PA, las bases de objetivos en PA antes de lvl 100 son 7pa, 8pa, 9pa y 10pa, tenlo en cuenta ya que me referire simplemente como por ej. "para 9pa usa ..."., <br />
<br />
De que hechizos subir a lvl 5, practicamente forzosos para cualquier build pvp Ocra de fuerza, son:<br />
<ul><li>Disparo Lejano</li>
<li>Disparo Critico</li>
<li>Disparo Potente</li>
<li>Ojo de Topo</li>
<li>Flecha Azotadora</li>
<li>Flecha Castigadora</li>
<li>Dominio de Arma de la que escogas (un build en especifico no la ocupa)</li>
<li>Dominio del Arco (el hechizo de clase , no el de arma)</li>
</ul>Adicionalmente:<br />
<ul><li>Obligatorio tener el hechizo de clase Flecha de dispersion ( en lvl 1 no es necesario subirlo), se obtiene al vencer al dopeul Ocra (en el templo ocra)</li>
<li>Flecha de retroceso ( con lvl 1 basta, salvo un par de variantes).</li>
<li>Flecha Destructora <br />
</li>
</ul>Opcionalmente dependiendo del build y la evolucion de tu Ocra<br />
<ul><li>Flecha acosadora</li>
<li>Flecha de inmovilizacion</li>
<li>Flecha Absorbente</li>
</ul>Ahora, muchas ... muchas .. pero muchas veces se piensa que la ocra de fuerza pvp debe usar dagas como base como la seleccion mas facil y poderosa, pues lamento decir que este build es el mas costoso tanto por equipo el scroll de agi etc, asi que si este es tu primer build pvp no te recomiendo esa linea como la primera opcion, sin ya tienes experiencia es una opcion viable apartir de lvl 90 aprox.<br />
<br />
de equipo casi obligatorio(salvo variantes) y casi de por vida es el <b>cinturon chafero </b>asi que ese debe ser lo mas perfecto en fuerza y con +9criticos. <br />
<br />
Super importante que vayas guardando tus chapas de las misiones de pvp ya que seran muy utiles para tus requerimientos de scroll.<br />
<br />
Continuare con la primer variante en otro post:<br />
<br />
continua en <a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/11/ocra-de-tierra-de-pvp-segunda-parte.html">http://ocradofus.blogspot.com/2009/11/ocra-de-tierra-de-pvp-segunda-parte.html</a>Paolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-8172683661004685512009-10-25T15:57:00.001-06:002009-10-25T15:58:04.489-06:00La Mascara KanibolaPrimero que nada un saludo a mis amig@s esta semana estuve desaparecida, tuve mucho trabajo y estuve muy ocupada.<br />
<br />
Pues esta vez antes de seguir con mis temas Ocras quiero contarles un poco de mi aventura para ir por la mascara kanibola.<br />
<br />
Quienes no sepan la mascara kanibola viene siendo la llave para ir a enfrentar a Moon (en la isla de Moon) aqui hay una excelente guia de como ir por la mascara kanibola <a href="http://www.gremioinnumerable.com/dofus/34-mascara-kanibola" rel="NOFOLLOW" target="_new">http://www.gremioinnumerable.com/dofus/34-mascara-kanibola</a><br />
<br />
Para esta aventura le agradezco a mi amigo Kiwwi el haberme ayudado, ya en tema... pues realmente no esta complicado ir por la mascara... eso si.... lleva muchisimo tiempo ... almenos unas 3 horas... ya que los drops no son al 100%. el grupo eramos nada mas Kiwwi que es sacro 110+ , mis 3 ocras , y la Aniripsa 156.<br />
<br />
La parte super divertida, y en mi caso supercomplicada fue ya en el barco ... ya que tuve la buena suerte (hasta que se me acabaron las piedras de captura) de que me tocaron puros mobs con archi enemigos.<br />
<br />
Sino fuera por la cantidad de nueces de kokos y el tiempo para llegar recomendaria ir a subir de nivel ahi... buena experiencia en batallas relativamentes cortas.<br />
<br />
En definitiva... para niveles 120 o menos, no recomedaria ir sin un ani quien cure... ya que en el barco, los mobs normales haran entren 70 a 150 por golpe a todos... y si les tocan archis como a mi les pegaran entre 200 y 300...<br />
<br />
Y tengan cuidado... en el camino todo agrede!!<br />
<br />
Ahora al acompletar la mision ... se daran cuenta que la mascara kanibola no es un objeto de mision... entonces si la ven y les urge ir a enfrentar a Moon ... pueden comprarla en el mercadillo de los sastres desde unas 140kk cada una...<br />
<br />
Creo que igual ahora basare mi economia dofusiana en vender mascaras kanibolas... ya que despues de ir a Moon se pierde el item. y pues en lo que junto los recursos necesarios para mi dora bora puede ser una fuente adicional de kamas.<br />
<br />
<br />
Sin mas por el momento hasta la proxima.<br />
<br />
Su amiga,<br />
PaoPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-37622803642775574382009-10-20T17:27:00.001-05:002009-10-20T17:42:14.229-05:00Que tipo de Ocra escoger? parte 2Continuacion de <a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/que-tipo-de-ocra-escoger.html">http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/que-tipo-de-ocra-escoger.html</a><br />
<br />
<i>Ya tengo experiencia en Dofus y me gustaria tener mi primer Ocra?<br />
</i><br />
<br />
Pues si este es tu caso, y tienes ya 1 o mas PJ , ya conoces del mundo de los doce ya se pueden hacer selecciones mas importantes.<br />
<br />
Si es tu primer Ocra simplemente por experimentar, igual solo basate en el build de fuerza o de Fuego, sino tendras un desepcion de la clase Ocra.<br />
<br />
Ahora ya con experiencia dependiendo de tu conocimento de elementos y de clases se te seraa mas facil y util el crear un@ Ocra.<br />
<br />
Por mi experiencia no te recomendaria realizar una seleccion del elemento Agua (a menos que tengas experiencia con PJ de agua/suerte y los scrolls para tenerala en 101) y tampoco irte por la linea multielemental, para la linea multielemental si recomendaria tener ya experiencia manejando Ocras y hablando de niveles 90+, entonces hay que ubicarse por elementos, puede servir lo siguiente para las clases que se les facilita el cambio.<br />
<br />
<br />
Fuerza: es mas facil para Srams de Fuerza, Zukaraks de Fuerza/criticos, Sadidas<br />
<br />
Inteligencia: Iopus Fuego, Fekas<br />
<br />
Agi: Pandas, Srams Agi/criticos,Iopus Agi<br />
Agua: Anutrofs<br />
<br />
Repito esto no significa que nada mas estos tipos de clase sean las unicas en poder usar un@ Ocra.. simplemente les sera mas facil.<br />
<br />
<b><i>Que utilidad piensas tener en tu Ocra?</i></b><br />
<br />
Para acercarnos cada vez mas a la seleccion de que tipo escoger hay que definir el uso practico pensado para tu Ocra.<br />
<br />
<i>PvP?</i> ( abreviacion del ingle de jugador contra jugador)<br />
<br />
en escencia cualquier ocra en el tiempo es excelente para PvP, si tu objetivo es mantener un buen perfil ya sea para junatar chapas, pergaminos, ya sea para evolucionar mas adelante tu Ocra o para otro PJ juntar pergaminos, hay que definir fases de tiempo en el pvp , practicamente cualquier ocra 100+ te da esta versatilidad, ahora para niveles inferiores a lvl 100.<br />
<br />
La ocra de fuego es excelente PvP entre los niveles 1 a 60, De fuerza es excelente de 40 a 100, la de agi de 60 a 90 , y con la actualizacion la de agua es igual excelente en ciertos periodos del 40 al 60 y del 80 al 100.<br />
<br />
Pero ya mas tacticamente pensando en cualquier mapa y la versatilidad de armas y hechizos, el area minima para atake , entre otras, la seleccion que les recomiendo es Fuerza o Inteligencia.<br />
<br />
Esta recomendacion por que? ... por que para ser de agi PVP se necesita scroll a 101 y scroll de N Fuerza dependiendo el arma a utilizar , Para ser de agua igual se requiere scroll de agua a 101... que si los tienes adelante XD.<br />
<br />
entonces pvp .. fuego o tierra? :<br />
<br />
En lo personal pvp yo prefiero usar mi Ocra de fuerza por el poder en batallas Cuerpo a Cuerpo , la seleccion de armas es mucho mayor y se busacara el 1/2 GC para inclusive pegar mucho mas que a distancia y en mapas medios realizaran bastantes daños en lo que se acerca el enemigo.<br />
<br />
La opcion de la ocra de fuego pvp : en niveles menores a 60 sera muy temid@ por que al usar sets que den mucho fuego y daños, su poder sera muy cosatante y por encima de la mayoria, su mayor ventaja es la distancia y que no hay limite de casillas para lanzar el hechizo, su mayor debilidad de nivel 60 a 100 sera su poca vida para resistir batallas cuerpo a cuerpo, donde hara el mismo daño que a distancia.<br />
<br />
En otros temas hablare de todo esto mas a profundidad.<br />
<br />
<br />
<i>Tu utilidad sera contra Mobs de criaturas?</i><br />
<br />
aqui es muy importante tomar la versatilidad del PJ Ocra... en base a: regularmente vas a andar sol@ o andaras en grupo por el mundo de Dofus. En grupo servira de ataque primario o de soporte a la batalla.<br />
<br />
<i>pues primero si vas andar sol@ por ahi</i>...<br />
se conciente que en el tiempo tiendes a volverte multielemental. para disminuir los problemas por resistencias asi que ve ahorrando.<br />
<br />
mi primera seleccion es fuego... por el simple hecho que es mas facil derrotar varios mobs.. y aun quedando encerrad@ podras vencerlos.... practicamente seras super independiente y no ocuparas muchas de las veces(dependiendo recistencias del mob) unirte a grupos y en nivel 90 seras el terror de las criaturas<br />
<br />
<br />
Si tienes los pergaminos para tener una Ocra de agi con los 101 puntos de Agi por puro scroll ... te facinara jugarl@, es mas lento el ritmo en comparacion contra una de fuego pero te invitaran a muchos grupos donde a niveles pequeños falta quien tenga agi para los mobs.<br />
<br />
En tercer lugar escogeria Tierra por que hasta tener la flecha destructora no hay muchos lugares donde levear sol@ que valga la pena la XP.. mucho del build seria como el de pvp<br />
<br />
Para andar sol@ la Ocra de Agua no es tan buena opcion por el hecho de pegar relativamente mas bajo que sus similares (excepto con expiacion cada 3 turnos) pierdes mucha versatilidad. si tienes los scrolls a 101 despues de nivel 80 te divertiras muchisimo ya que hasta ese momento adquiere mucha versatilidad.<br />
<br />
<i>Si jugaras en grupo:</i><br />
<br />
Si definittivamente ocra de fuego total tiende a ser la mas buscada para apoyo y mas en lvl 90, mas sin embargo ahora l@s Ocras de Agua estan ganando un popularidad increible por sus modificadores a la prospeccion y tacticas de apoyo.<br />
<br />
ahora...<br />
<br />
<b><i>Ya tienes conocimiento ocra , Que Ocra Multielemental Escoger?</i></b><br />
<br />
Obvio esta recomendacion no es para su primer Ocra... ya se requiere mucho mas conocimiento de los elementos, criticos, daños, equipo , hechizos y sus combos ,etc....<br />
<br />
De este tema hara todo un tema aparte... pero mientras asi de rapido hay que definir.... que tan multielemental pretendes ser , 2? 3? 4? elementos .. mucho por cuestiones de equipo a diferentes niveles te veras limitad@ a ser bielemental ... pero primero que elemento base seleccionaras, que es donde utilziaras casi el 100% de tus puntos de hechizos <br />
<br />
Normalmente se evoluciona de una ocra de Fuerza o Inteligencia , al escoger un segundo elemento por la cantidad de scrolls a utilizar ... en el tiempo te resetearas si es necesario cambiar tu elemento base... si tienes los suficientes recursos hay variantes interesantes como Agi/Suerte, Suerte/Fuerza<br />
<br />
No es lo mismo ser Fuego/Agua que Agua/Fuego ... tanto en la seleccion de hechizos y de equipo cambia mucho ya que con equipo buscaras cubrir tu segundo elemento.<br />
<br />
Para mi un Ocra Multielemental es la mas versatil de todos los tipos... no pegara en ciertas situaciones tanto como un@ ocra Monoelemental .... pero sera temible por la cantidad de combinaciones de hechizos a usar en conjunto. y ni que decir en PVP seran golpes menos espectaculares pero te podras mover en cualquier tipo de situacion sin problemas.<br />
<br />
en el promedio de daños en nivel 100 podras hacer mas menos unos 300 por turno.<br />
<br />
No creo que muchas personas esconjan multielementales para hacer un PJ desde 0 ... sera un PJ Ocra ya de niveles +90 debido al costo que iran evolucionando a ramas mutis por el exceso de costos.<br />
<br />
En lo personal yo en el tiempo pienso que tod@ Ocra acabara siendo multielemental.... si es el unico PJ que manejan.<br />
<br />
<br />
Espero que con estos 2 posts les ayude a seleccionar un tipo Ocra que les ajuste y satisfaga...<br />
<br />
Yo estoy muy contenta con las mias XD<br />
<br />
Besos y hasta la proxima,<br />
PaoPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-36220306558276334862009-10-20T14:41:00.001-05:002009-10-20T17:28:51.642-05:00Que tipo de Ocra escoger? parte 1Hola, nuevamente por aca escribiendo el siguiente tema, antes de empezar quiero poner una observacion interesante que me hicieron...<br />
<br />
Que significa Ocra? , Simplemente leanlo al reves y dice Arco ... eso significa ... otro curioso hablando de lo mismo es Aniripsa = Aspirina... de las cosas divertidas de dofus.<br />
<br />
Pero en fin.. ya en tema, marcare diferente formas de seleccionar un@ Ocra, seran una serie de preguntas que cuando veas todas tus respuestas en conjunto conforme te vayas contestando, podras tener tu propio criterio y podras decidir cual te parece apta para ti<br />
<br />
Que tipo de Ocra escoger?<br />
Pues esta pregunta tendra varias respuestas que dependen de varias situaciones y otras preguntas, intentare cubrir la mayoria de los perfiles, empecemos.<br />
<br />
<br />
<b>Seleccionar la Ocra por la tabla de puntos de caracteristicas?</b><br />
<br />
<br />
<br />
Primera consideracion los costos de puntos de caracteristicas, esta es la tabla actual de los costos de puntos de caracteristicas.<br />
<br />
<table><tbody>
<tr><th width="200">Coste en puntos de cada<br />
Característica según su nivel.<br />
</th> <th>1 Punto<br />
por nivel<br />
</th> <th>2 Puntos<br />
por nivel<br />
</th> <th>3 Puntos<br />
por nivel<br />
</th> <th>4 Puntos<br />
por nivel<br />
</th> <th>5 Puntos<br />
por nivel<br />
</th> </tr>
<tr> <td>Inteligencia<br />
</td> <td>del 0 al 50<br />
</td> <td>del 51 al 150<br />
</td> <td>del 151 al 250<br />
</td> <td>del 251 al 350<br />
</td> <td>a partir del 351<br />
</td> </tr>
<tr class="bggrey"> <td>Suerte<br />
</td> <td>del 0 al 20<br />
</td> <td>del 21 al 40<br />
</td> <td>del 41 al 60<br />
</td> <td>del 61 al 80<br />
</td> <td>a partir del 81<br />
</td> </tr>
<tr> <td>Agilidad<br />
</td> <td>del 0 al 50<br />
</td> <td>del 51 al 100<br />
</td> <td>del 101 al 150<br />
</td> <td>del 151 al 200<br />
</td> <td>a partir del 201<br />
</td> </tr>
<tr class="bggrey"> <td>Fuerza<br />
</td> <td>del 0 al 50<br />
</td> <td>del 51 al 150<br />
</td> <td>del 151 al 250<br />
</td> <td>del 251 al 350<br />
</td> <td>a partir del 351<br />
</td></tr>
</tbody></table><br />
<br />
<br />
Ahora veamos, despues de la actualizacion 1.29 cualquier elemento base y combinaciones se volvieron posibles.<br />
<br />
Entonces primero hay que definir un gusto personal al elemento y que idea se tiene para jugar la ocra, aca puse una breve descripcion de los elementos que te puede ayudar para esto <a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/acerca-de-los-elementos.html">http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/acerca-de-los-elementos.html</a><br />
<br />
Despues de esto normalmente vienen las preguntas... <i>Cual Ocra es mas fuerte? Cual es elemento mas fuerte para Ocras?</i><br />
<br />
Pues la respuesta es sencilla y es otra pregunta... no importa cual, tod@ Ocra de cualquier elemento puede ser fuerte ... <i>mas bien para que y como pretendes usar tu Ocra, cual es tu objetivo al crearte un@ Ocra?</i> ... te puede servir este post anterior para definirte <a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/por-que-una-ocra-por-que-tres.html">http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/por-que-una-ocra-por-que-tres.html</a> y lee igual en la pagina de Dofus la seccion de personajes la definicion de Ocra y los demas tipos y ve si realmente se ajusta a ti, desde vista, modo de juego ,etc.<br />
<br />
entonces... <i>por que cuesta un elemento mas que otro?</i><br />
<br />
Pues si ... viendolo mas burdamente y sin analizar a profundidad y quitando un mundo de factores... si Agua es mas fuerte que Agi que es mas fuerte que Tierra y Fuego que estan al mismo nivel... pero ojo!! si solo basas tu Ocra en base a esto estaras en un error.<br />
<br />
Hasta este punto te debes encontrar confundid@ ... diras esta Pao no me ha contestado y me llena de mas preguntas.... pues sigamos que todavia faltan muchas mas, ya que hasta el momento por la pura tabla de caracteristicas no se pudo definir una seleccion.<br />
<br />
<br />
<b>Cuanta experiencia tienes en el mundo de DOFUS?</b><br />
<br />
Al existir tantas combinaciones posibles para jugar la clase Ocra, tienes que ubicarte en tu conocimento y saber que tipos serias capaz de manejar. <br />
<br />
<i>Eres nuevo en Dofus y te gustaria ser Ocra como tu primer PJ(abreviacion de personaje)? </i> <br />
<br />
Si es tu caso, la clase Ocra es perfecta como primer personaje, ya que te dara la facilidad de experimentar sin tener tantas repercuciones a futuro y es una muy buena escuela.<br />
<br />
Para ti mi super recomendacion es que selecciones ser un@ Ocra de Inteligencia o de Fuerza, ya que te sera mas facil desenvolverte en el mundo, por lo mismo que se ve en la tabla que son los mas economicos de invertir en puntos de caracteristicas, definitivamente cada vez que subas de nivel gasta todos tus puntos de caracteristica en tu elemento, no los repartas, y enfocate en los hechizos que usan tu elemento, conforme aumente tu conocimiento podras experimetar con variantes.<br />
<br />
Si este fue tu caso, pues se ha contestado la pregunta de que tipo de ocra escoger... pero sigue leyendo para que tengas mas idea de las evoluciones y requerimientos para tipos Ocras mas complejos.<br />
<br />
sigamos viendo los demas casos, en otro post para no confundir.<br />
<br />
continua en<a href="http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/que-tipo-de-ocra-escoger-parte-2.html"> http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/que-tipo-de-ocra-escoger-parte-2.html</a>Paolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-72547657215690609032009-10-19T13:45:00.033-05:002010-02-01T14:51:27.941-06:00Entendiendo los Golpes CriticosPues este topico no es solo utili para l@s Ocras, aplica para cualquier clase y <span style="font-weight: bold;">sirve de base para la seleccion de armas</span>.Asi como el entendimiento del bonificador de agilidad a los golpes criticos.<br />
<br />
En el caso pariticular de la clase Ocra antes de la actualizacion 1.29 de Dofus, definia a la clase Ocra como critico dependiente, ya que la diferencia de golpe de hechizos entre golpes criticos y regulares era mucha, siendo el caso mas particular la flecha castigadora que podia tirar unos super golpes de hasta 1000+ en niveles inferiores a 100 como podia pegar 0...<br />
<br />
Pero ahora la Clase Ocra ya no es tan critico dependiente por hechizos , mas sin embargo buscaremos el mantener el factor de golpe critico 1/2 para armas para cubrir la debilidad cuerpo a cuerpo de muchos de los builds.<br />
<br />
Despues de estos breves antecedentes y mas en materia empezare diciendo ... en mi punto de vista cual es el objetivo un golpe critico.<br />
<br />
Un golpe critico es el llevar los daños y/o efectos de un hechizo a realizar los marcados como criticos, tambien ayuda a la mejora de los golpes regulares de hechizo y de un arma para alcanzar su daño maximo, es decir, si un hechizo o arma pega entre 1 a 30 buscamos con los criticos mejorar las posibilidades para qu eel golpe este los mas cercano a 30.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Y como se calculan y que hay que hacer para obtener el 1/2 en GC(abreviacion de golpe critico)?</span><br />
<br />
En lo general es muy sencillo, todo hechizo o arma tiene marcado un porcentaje de su posibilidad de realizar un golpe critico representado de la siguiente manera: 1/2, 1/10 , 1/20 , 1/40 , 1/50 siendo estas las mas comunes.<br />
<br />
Inicialmente tod@ Ocra, y creo que todas las clases corriganme si no, (excepto los de agi) tienen +0 bonificadores al GC, para incrementar estos bonificadores hay dos caminos bases: por equipo o caracteristicas de agilidad.<br />
<br />
Para no generar confusion empezare describiendo los de equipo.<br />
<br />
Hay equipos y armas que dan +X golpes criticos dentro de sus caracteristicas, asi como hay unos que dan fuerza entre otras, entonces para aumentar la cantidad de criticos es importante buscar equipos que modifiquen esta caracteristica al golpe critico, por ejemplo entre los mas conocidos esta la capa llamada Harapara que da hasta +10 golpes criticos.<br />
<br />
Es importante entender que estos modificadores no alteran directamente cada cuando sale un critico, ejemplifico dijamos que un hechizo tiene marcado como GC 1/20 ... y nos equipamos con una harapa de +10 GC .... esto no significa que el hechizo de un critico algo asi GC= 10/20 ... seria un error calcularlo de esta manera ya que al ser un modificador de porcentaje queda asi de manera correcta GC= 1/10, mas adelante explicare la formula correcta.<br />
<br />
Para ejemplificar y que no haya confusiones ya que empice a comentar los bonificadores extras y formulas de criticos:<br />
<br />
El caso es el siguiente el hechizo de Flecha Explosiva base el hechizo marca que su probabilidad para GC es de 1/50 , base en nivel 6 pega de 20 a 24 daños fuego y en GC hace de 28 a 32 daños.<br />
<br />
Supondre ( que es recomendado base por cualquier Ocra) que disparo critico lo tienes en nivel 5 para tener un bonificador de +13. el objetivo es acercarnos lo mas posible al 1/2 GC por puro equipo mas el modificador del hechizo disparo critico., Cabe mencionar que ahorita no recuerdo el nombre de todos los equipos.<br />
<br />
ok empecemos a sumar:<br />
<br />
+13 Disparo Critico<br />
+10 Harapa<br />
+4 una anillo<br />
+4 otro anillo<br />
+9 sombrero<br />
+9 cinturon<br />
+6 botas<br />
+6 armas<br />
+5 amuleto<br />
<br />
Total: +66<br />
<br />
Bien ... ahi en este ejemplo alcanzamos a llevar los golpes criticos mas alla de 1/50 ... mas sin embargo esto no significa que el GC quedara 1/1 o 2/1 .... ya que el maximo a obtener es 1/2.<br />
<br />
Al obtener esto hay que tener algo muy en cuenta... primero: ya no hay diferencias tan grandes entre los daños en criticos y sin criticos por lo que no es necesario tener tanto equipo de critico como antes.<br />
Segundo: muchos de los equipos que dan criticos (al menos en niveles menores a 110) no tienen modificadores a otro elemento y/o daños... lo cual al tener tantos criticos nos vuelve inutiles sino salen criticos... <span style="font-weight: bold;">Es un mito que mientras mas criticos mas pegas.</span>.. se requieren varios factores para pegar mas. asi que mi recomendacion es que no se vuelvan critico dependientes... seria un error.<br />
<br />
Volviendo al ejemplo en la suma nos da 1/66 que si le quitaramos los bonificadores del disparo critico nos dejaria en 1/53 ... que significa que sin tener que cargar ningun hechizo tenemos el 1/2 GC.<br />
<br />
Ahora la recomendacion de su amiga Ocra, salvo ciertos hechizos que comentare en los builds , no es necesario que partan en criticos 1/2 .... es importante mantener en el equipo objetos que nos den mas modificadores de caracteristicas de su elemento asi como +N daños y % de daños (esto lo explicare en otro tema).<br />
<br />
Eso nos permite cambiar partes del set ... ya que al tener en Disparo Critico +13 GC y el hechizo pide 1/50 .... es decir bastaria con juntar en bonificadores a golpe critico +37 para al momento de cargar dispara critico quedar en 1/2. La ventaja estrategica de hacerlo de esta manera es que se realizan buenos golpes sin tener que ser criticos , y en lo turnos que tengamos cargado el hechizo pegaremos con criticos para golpes mas fuertes ... y no tuvimos que sacrificar bonificadores de caracteristicas por poner criticos.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Como seleccionar un arma para cuerpo a cuerpo 1/2 GC ?</span><br />
<br />
Al igual que con hechizos en un arma es importante tener puntos del elemento y daños con el elemento a pegar... al ser Ocra se buscara el tener el arma en 1/2 ya sea antes de cargar hechizos o ya cargado hechizos (esto dependera mucho del build... igual lo explicare en otro tema).<br />
<br />
Toda arma tambien tiene su factor de golpe critico 1/20, 1/40 etc.... aqui cabe la pena mencionar para quitar el <span style="font-weight: bold;">siguiente mito</span>: muchas armas traen mal dicho que tiene adicional en sus caracteristicas un bonificador al GC .... viene marcado por ej GC 1/30 (+10 bonificador golpe critico) ... Muchas veces se mal entiende este bonificador a que el arma realmente seria 1/20 de acuerdo a mi ejemplo...<span style="font-weight: bold;"> esto realmente se refiere a </span>que si se realiza un golpe critico se incrementaran los daños en +N bonificaciones ... realmente se deberia llamar bonificador al daño en golpe critco o algo asi.<br />
<br />
lo pongo mas claro con otro ejemplo<br />
<br />
Dijamos que tengo unas dagas ya cargadas a 1/2 por equipo y disparo critico ... regularmente pegan de 10 a 20 daños , y en el bonificador de caracteristicas dice algo asi 1/30 (+10 bonificador)... en la practica esto significa que en lugar de pegar de 10 a 20 daños<span style="font-weight: bold;"> pegara en golpe critico de 20 a 30 daños</span><br />
<br />
Entonces como Ocras dependiendo de nuestro build y cantidad de GC buscaremos armas que aparte tengan buenos modificadores al daño en critico para cada vez que salga un golpe critico se incremente en manera significativa el daño.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La verdad de la agilidad y los golpes criticos!!</span><br />
<br />
Pues es totalmente cierto ... mientras mas agilidad mayor posibilidad de golpes criticos ... la pregunta cuanta agilidad se ocupa?.<br />
<br />
Antes de contestar de lleno primero tiremos <span style="font-weight: bold;">otro mito 10 puntos de Agilidad NO ES +1 en GC</span>.<br />
<br />
Entonces te preguntaras... como diablos se calcula el bonus de la agilidad al golpe critico... pues es factor logaritmico suena complicado no?.<br />
<br />
La respuesta es un simple formula para el calculo de los golpes criticos... pondre la formula pero no la explicare tan a fondo para evitar confusiones por conceptos matematicos:<br />
<br />
1/GC = piso( (X-Y) * ( (e * 1.1) / ln(A + 12) ) )<br />
<br />
Donde:<br />
X es la cantidad de golpes pedidos por el hechizo o arma , es decir GC 1/50 ... la X=50<br />
Y es la cantidad total de bonificadores obtenidas por equipo<br />
e es un numero matematico<br />
A es el total de puntos de agilidad<br />
<br />
Pero como ver lo de los criticos de esta manera esta medio complicadito les dejo el siguiente link donde facilmente ingresan datos y listo el sistemita les dice como quedara <a href="http://www.evilissexy.com/dofusplayground/crithitcalc.php" ref="NOFOLLOW" target="_new">http://www.evilissexy.com/dofusplayground/crithitcalc.php</a> es una calculadora de criticos<br />
<br />
a parte de la calculadora se podria estimar los criticos usando la siguiente tablita de referencia y no es totalmente correcto pero podria aproximarse por reglas de 3 ( matematicas basicas) para los extras de agi a ocupar cuando por equipo se queda corto para llegar al 1/2<br />
<br />
Base->GC final= cantidad de agi para acompletar<br />
1/3 -> 1/2 = 8 agi<br />
1/4 -> 1/2 = 42 agi<br />
1/5 -> 1/2 = 134 agi<br />
1/6 -> 1/2 = 384 agi<br />
1/7 -> 1/2 = 1060 agi<br />
1/8 -> 1/2 = 2892 agi<br />
<br />
<br />
Por esto en el tiempo es super recomendable sin importar el Build Ocra conseguir los 101 puntos de agilidad por scroll.<br />
<br />
Adicionalemente recomiendo entender los <a href="http://ocradofus.blogspot.com/2010/02/entendiendo-los-danos.html">bonificadores de daños</a><br />
<br />
Espero que les haya resuelto sus dudas de los criticos... y pues si les genere mas dudas que respuestas.. pues comenten y les contesto y si es necesario actualizo el post.<br />
<br />
Saludos de su amiga,<br />
PaoPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-63138511192958487762009-10-19T03:57:00.008-05:002009-10-19T13:45:31.244-05:00Acerca de los ElementosAntes de poder hablar de armas y equipo , criticos , daños , etc.. Es importante definir algo... los tipos de elementos de las caracteristicas de un personaje<br /><br />De la manera mas generica y a manera de explicacion se podrian agrupar de la siguiente manera:<br /><br />Tierra/Fuerza: Golpes Tipo Neutral y Tierra , adicionalmente incrementa la capacidad de Pods de carga<br /><br />Inteligencia/Fuego: Daños de fuego y curaciones<br /><br />Agua/Suerte: Daños tipo Agua, tambien aunmenta los puntos de prespeccion cada 10 puntos es = 1 de prospeccion<br /><br />Aire/Agilidad: Daños tipo Aire, con buenos puntos te permite alejarte de las situaciones cuerpo a cuerpo (depende de los puntos de agi y/o resistencia a agi), aumenta los posibilidades de obtener golpes criticos, ojo no es igual que la suerte de relacion 1 a 10 es decir 10 de agi no son +1 en criticos, cuando hable de este build ocra y su funcionamiento hablare mas a profundidad de como se calcula<br /><br />Multielemental: Pues es el manejo de dos o mas elementos en el personaje igual hablare mas afondo de esto mas adelante, de la diferentes combinaciones y sus requerimientosPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-30983613619763374932009-10-18T16:10:00.004-05:002009-10-18T17:18:38.267-05:00Por que una Ocra, por que TresMe han preguntado varias veces porque Ocras y por que tres....<br /><br />Pues la respuesta de porque Ocra ... por que me gusta mucho su modo de juego y fisicamente me recuerda mucho de mi hace unos años.<br /><br />Tecnicamente hablando el ser Ocra me permite una gran versatilidad en los ataques a distancia, mientras la mayoria de las otras razas tienen que acercarse y tienen una preferencia por los mapas cortos a medianos , a la clase Ocra nos facinan los mapas los mapas medianos a largos... ya que en lo que se acercan les podemos dar unos varios golpes a distancia para nivelar la situacion en lo que se acercan.<br /><br />Se tiene la creencia que la debilidad Ocra es el cuerpo a cuerpo ... pues en niveles inferiores es cierto y solamente con ciertos Builds ( formas de jugar una Ocra)... una buena arma en combinacion con un buen set es letal ... inclusive con la posibilidad de pegar mas que con cualquiera de nuestras flechas... asi que la posibilidad de pvp contra otras razas es muy posible en el campo de cuerpo a cuerpo.<br /><br />Y ahora porque tres Ocras, pues a quienes me han visto en batalla pues es mas que obvio ... y para quienes no me han visto en batalla les explicare el por que .<br /><br />Muchas veces la seleccion natural es usar 2 o mas personajes de diferentes, Iopu y Ani , extra anutrof para drop ,etc...<br /><br />Pues experimentado me di cuenta que posiblemente al usar los poderes de incremento de una ocra convinados podria pasar algo poderoso... y pues como normalemente andaba sola por el mundo dofus me daba coraje no poder ir a otros lugares sin tener que pedir ayuda...<br /><br />Pues asi cree mi segunda Ocra Morwen ... y pues realmente no fue lo que esperaba... no hubo ningun incremento extra de poder como yo pense... pero en alguna batalla se colo un Ocra mas en mi pelea contra el Jalato Real .. y pues yoi igual que siempre le carge todo al maximo a mi ocra de fuego y entonces este ocra tambien la cargo ... y SORPRESA!!!<br /><br />de Pegar normal por decir 100, al cargarla con una adicional subio a 120-150 ... pero al cargarla con 3 subio hasta 230 ... y pues ahi decidi hacer la tercer ocra..<br /><br />Y de ahi en adelante ando siempre con mis 3 Ocras ... lo cual me vuelve linda y letal..<br /><br />Permitiendome ir a lugares que con 1 sola ocra no podria.<br /><br /><br />Por el momento me despido<br /><br />Su amiga,<br />PaoPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3285653282928800872.post-69077036559684744892009-10-18T04:15:00.002-05:002009-10-18T04:22:03.827-05:00Se Vale PedirAmig@s (para que sepan la @ no es un error la uso como "a" y "o" al mismo tiempo)<br /><br />Pues mañana dominguito empezare a redactar mis travesias del dia de hoy asi como la primera parte de mis consejos para la ocra de fuerza.<br /><br /><br />Asi que si tienen alguna peticion de algun tema ocra o de dofus que les gustaria que comentara pues dejen su mensajito.<br /><br />Igual los invito a escribir en este espacio para mis amig@s mi blog es su blog, no mas avisenme y los doi de alta como colaboradores.<br /><br /><br />Besitos,<br />PaoPaolahttp://www.blogger.com/profile/07502495124849424156noreply@blogger.com1