domingo, 25 de octubre de 2009

La Mascara Kanibola

Primero que nada un saludo a mis amig@s esta semana estuve desaparecida, tuve mucho trabajo y estuve muy ocupada.

Pues esta vez antes de seguir con mis temas Ocras quiero contarles un poco de mi aventura para ir por la mascara kanibola.

Quienes no sepan la mascara kanibola viene siendo la llave para ir a enfrentar a Moon (en la isla de Moon) aqui hay una excelente guia de como ir por la mascara kanibola http://www.gremioinnumerable.com/dofus/34-mascara-kanibola

Para esta aventura le agradezco a mi amigo Kiwwi  el haberme ayudado, ya en tema... pues realmente no esta complicado ir por la mascara... eso si.... lleva muchisimo tiempo ... almenos unas 3 horas... ya que los drops no son al 100%. el grupo eramos nada mas Kiwwi que es sacro 110+ , mis 3 ocras , y la Aniripsa 156.

La parte super divertida, y en mi caso supercomplicada fue ya en el barco ... ya que tuve la buena suerte (hasta que se me acabaron las piedras de captura) de que me tocaron puros mobs con archi enemigos.

Sino fuera por la cantidad de nueces de kokos y el tiempo para llegar recomendaria ir a subir de nivel ahi... buena experiencia en batallas relativamentes cortas.

En definitiva... para niveles  120 o menos, no recomedaria ir sin un ani quien cure... ya que en el barco, los mobs normales haran entren 70 a 150 por golpe a todos... y si les tocan archis como a mi les pegaran entre 200 y 300...

Y tengan cuidado... en el camino todo agrede!!

Ahora al acompletar la mision ... se daran cuenta que la mascara kanibola no es un objeto de mision...  entonces si la ven y les urge ir a enfrentar a Moon ... pueden comprarla en el mercadillo de los sastres desde unas 140kk cada una...

Creo que igual ahora basare mi economia dofusiana en vender mascaras kanibolas... ya que despues de ir a Moon se pierde el item. y pues en lo que junto los recursos necesarios para mi dora bora puede ser una fuente adicional de kamas.


Sin mas por el momento hasta la proxima.

Su amiga,
Pao

martes, 20 de octubre de 2009

Que tipo de Ocra escoger? parte 2

Continuacion de http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/que-tipo-de-ocra-escoger.html

Ya tengo experiencia en Dofus  y me gustaria tener mi primer Ocra?


Pues si este es tu caso,  y tienes ya 1 o mas PJ , ya conoces del mundo de los doce ya se pueden hacer selecciones mas importantes.

Si es tu primer Ocra simplemente por experimentar, igual solo basate en el build de fuerza o de Fuego, sino tendras un desepcion de la clase Ocra.

Ahora ya con experiencia dependiendo de tu conocimento de elementos y de clases se te seraa mas facil y util el crear un@ Ocra.

Por mi experiencia no te recomendaria realizar una seleccion del elemento Agua (a menos que tengas experiencia con PJ de agua/suerte y los scrolls para tenerala en 101) y tampoco irte por la linea multielemental, para la linea multielemental si recomendaria tener ya experiencia manejando Ocras y hablando de niveles 90+, entonces hay que ubicarse por elementos, puede servir lo siguiente para las clases que se les facilita el cambio.


Fuerza: es mas facil para Srams de Fuerza, Zukaraks de Fuerza/criticos, Sadidas

Inteligencia: Iopus Fuego, Fekas

Agi: Pandas, Srams Agi/criticos,Iopus Agi
Agua: Anutrofs

Repito esto no significa que nada mas estos tipos de clase sean las unicas en poder usar un@ Ocra.. simplemente les sera mas facil.

Que utilidad piensas tener en tu Ocra?

Para acercarnos cada vez mas  a la seleccion de que tipo escoger hay que definir el uso practico pensado para tu Ocra.

PvP? ( abreviacion del ingle de jugador contra jugador)

en escencia cualquier ocra en el tiempo es excelente para PvP, si tu objetivo es mantener un buen perfil ya sea para junatar chapas, pergaminos, ya sea para evolucionar mas adelante tu Ocra o para otro PJ juntar pergaminos, hay que definir fases de tiempo en el pvp , practicamente cualquier ocra 100+ te da esta versatilidad, ahora para niveles inferiores a lvl 100.

La ocra de fuego es excelente PvP entre los niveles 1 a 60,  De fuerza es excelente de 40 a 100,  la de agi de 60 a 90 , y con la actualizacion la de agua es igual excelente en ciertos periodos del 40 al 60 y del 80 al 100.

Pero ya mas tacticamente pensando en cualquier mapa y la versatilidad de armas y hechizos, el area minima para atake , entre otras, la seleccion que les recomiendo es Fuerza o Inteligencia.

Esta recomendacion por que? ... por que para ser de agi PVP se necesita scroll a 101 y scroll de N Fuerza dependiendo el arma a utilizar , Para ser de agua igual se requiere scroll de agua a 101... que si los tienes adelante XD.

entonces pvp .. fuego o tierra? :

En lo personal pvp yo prefiero usar mi Ocra de fuerza por el poder en batallas Cuerpo a Cuerpo , la seleccion de armas es mucho mayor y se busacara el 1/2 GC para inclusive pegar mucho mas que a distancia y en mapas medios realizaran bastantes daños en lo que se acerca el enemigo.

La opcion de la ocra de fuego pvp : en niveles menores a 60 sera muy temid@ por que al usar sets que den mucho fuego y daños, su poder sera muy cosatante y por encima de la mayoria, su mayor ventaja es la distancia y que no hay limite de casillas para lanzar el hechizo, su mayor debilidad de nivel 60 a 100 sera su poca vida para resistir batallas cuerpo a cuerpo, donde hara el mismo daño que a distancia.

En otros temas hablare de todo esto mas a profundidad.


Tu utilidad sera contra Mobs de criaturas?

aqui es muy importante tomar la versatilidad del PJ Ocra... en base a: regularmente vas a andar sol@ o andaras en grupo por el mundo de Dofus. En grupo servira de ataque primario o de soporte a la batalla.

pues primero si vas andar sol@ por ahi...
se conciente que en el tiempo tiendes a volverte multielemental. para disminuir los problemas por resistencias asi que ve ahorrando.

mi primera seleccion es fuego... por el simple hecho que es mas facil derrotar varios mobs.. y aun quedando encerrad@ podras vencerlos.... practicamente seras super independiente y no ocuparas muchas de las veces(dependiendo recistencias del mob) unirte a grupos y en nivel 90 seras el terror de las criaturas


Si tienes los pergaminos para tener una Ocra de agi con los 101 puntos  de Agi por puro scroll ... te facinara jugarl@, es mas lento el ritmo en comparacion contra una de fuego pero te invitaran a muchos grupos donde a niveles pequeños falta quien tenga agi para los mobs.

En tercer lugar escogeria Tierra por que hasta tener la flecha destructora no hay muchos lugares donde levear sol@ que valga la pena la XP.. mucho del build seria como el de pvp

Para andar sol@ la Ocra de Agua no es tan buena opcion por el hecho de pegar relativamente mas bajo que sus similares (excepto con expiacion cada 3 turnos) pierdes mucha versatilidad. si tienes los scrolls a 101 despues de nivel 80 te divertiras muchisimo ya que hasta ese momento adquiere mucha versatilidad.

Si jugaras en grupo:

Si definittivamente ocra de fuego total tiende a ser la mas buscada para apoyo y mas en lvl 90, mas sin embargo ahora l@s Ocras de Agua estan ganando un popularidad increible por sus modificadores a la prospeccion y tacticas de apoyo.

ahora...

Ya tienes conocimiento ocra ,  Que Ocra Multielemental Escoger?

Obvio esta recomendacion no es para su primer Ocra... ya se requiere mucho mas conocimiento de los elementos, criticos, daños, equipo , hechizos y sus combos ,etc....

De este tema hara todo un tema aparte... pero mientras asi de rapido hay que definir.... que tan multielemental pretendes ser , 2? 3? 4? elementos .. mucho por cuestiones de equipo a diferentes niveles te veras limitad@ a ser bielemental ... pero primero que elemento base seleccionaras, que es donde utilziaras casi el 100% de tus puntos de hechizos

Normalmente se evoluciona de una ocra de Fuerza o Inteligencia , al escoger un segundo elemento por la cantidad de scrolls a utilizar ... en el tiempo te resetearas  si es necesario cambiar tu elemento base... si tienes los suficientes recursos hay variantes interesantes como Agi/Suerte, Suerte/Fuerza

No es lo mismo ser Fuego/Agua que Agua/Fuego ... tanto en la seleccion de hechizos y de equipo cambia mucho ya que con equipo buscaras cubrir tu segundo elemento.

Para mi un Ocra Multielemental es la mas versatil de todos los tipos... no pegara en ciertas situaciones tanto como un@ ocra Monoelemental .... pero sera temible por la cantidad de combinaciones de hechizos a usar en conjunto. y ni que decir en PVP seran golpes menos espectaculares pero te podras mover en cualquier tipo de situacion sin problemas.

en el promedio de daños en nivel 100 podras hacer mas menos unos 300 por turno.

No creo que muchas personas esconjan multielementales para hacer un PJ desde 0 ... sera un PJ Ocra ya de niveles +90 debido al costo que iran evolucionando a ramas mutis por el exceso de costos.

En lo personal yo en el tiempo pienso que tod@ Ocra acabara siendo multielemental....  si es el unico PJ que manejan.


Espero que con estos 2 posts les ayude a seleccionar  un tipo Ocra que les ajuste y satisfaga...

Yo estoy muy contenta con las mias XD

Besos y hasta la proxima,
Pao

Que tipo de Ocra escoger? parte 1

Hola, nuevamente por aca escribiendo el siguiente tema, antes de empezar quiero poner una observacion interesante que me hicieron...

Que significa Ocra? , Simplemente leanlo al reves y dice Arco  ... eso significa ... otro curioso hablando de lo mismo es Aniripsa = Aspirina... de las cosas divertidas de dofus.

Pero en fin.. ya en tema, marcare diferente formas de seleccionar un@ Ocra, seran una serie de preguntas que cuando veas todas tus respuestas en conjunto conforme te vayas contestando, podras tener tu propio criterio y podras decidir cual te parece apta para ti

Que tipo de Ocra escoger?
Pues esta pregunta tendra varias respuestas que dependen de varias situaciones y otras preguntas, intentare cubrir la mayoria de los perfiles, empecemos.


Seleccionar la Ocra por la tabla de puntos de caracteristicas?



Primera consideracion los costos de puntos de caracteristicas, esta es la tabla actual de los costos de puntos de caracteristicas.

Coste en puntos de cada
Característica según su nivel.
1 Punto
por nivel
2 Puntos
por nivel
3 Puntos
por nivel
4 Puntos
por nivel
5 Puntos
por nivel
Inteligencia
del 0 al 50
del 51 al 150
del 151 al 250
del 251 al 350
a partir del 351
Suerte
del 0 al 20
del 21 al 40
del 41 al 60
del 61 al 80
a partir del 81
Agilidad
del 0 al 50
del 51 al 100
del 101 al 150
del 151 al 200
a partir del 201
Fuerza
del 0 al 50
del 51 al 150
del 151 al 250
del 251 al 350
a partir del 351



Ahora veamos, despues de la actualizacion 1.29 cualquier elemento base y  combinaciones  se volvieron posibles.

Entonces primero hay que definir un gusto personal al elemento y que idea se tiene para jugar la ocra, aca puse una breve descripcion de los elementos que te puede ayudar para esto http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/acerca-de-los-elementos.html

 Despues de esto normalmente vienen las preguntas...  Cual Ocra es mas fuerte?  Cual es elemento mas fuerte para Ocras?

Pues la respuesta es sencilla  y es otra pregunta...  no importa cual, tod@ Ocra de cualquier elemento puede ser fuerte ... mas bien  para que y como pretendes usar tu Ocra, cual es tu objetivo al crearte un@ Ocra? ... te puede servir este post anterior para definirte http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/por-que-una-ocra-por-que-tres.html  y lee igual en la pagina de Dofus la seccion de personajes la definicion de Ocra y los demas tipos y ve si realmente se ajusta a ti, desde vista, modo de juego ,etc.

entonces... por que cuesta un elemento mas que otro?

Pues si ... viendolo mas burdamente y sin analizar a profundidad y quitando un mundo de factores... si Agua es mas fuerte que Agi que es mas fuerte que Tierra y Fuego que estan al mismo nivel... pero ojo!! si solo basas tu Ocra en base a esto estaras en un error.

Hasta este punto te debes encontrar confundid@ ... diras esta Pao no me ha contestado y me llena de mas preguntas.... pues sigamos que todavia faltan muchas mas, ya que hasta el momento por la pura tabla de caracteristicas no se pudo definir una seleccion.


Cuanta experiencia tienes en el mundo de DOFUS?

Al existir tantas combinaciones posibles para jugar la clase Ocra, tienes que ubicarte en tu conocimento y saber que tipos serias capaz de manejar.

Eres nuevo en Dofus y te gustaria ser Ocra como tu primer PJ(abreviacion de personaje)? 

Si es tu caso, la clase Ocra es perfecta como primer personaje, ya que te dara la facilidad de experimentar sin tener tantas repercuciones a futuro y es una muy buena escuela.

Para ti mi super recomendacion es que selecciones ser  un@ Ocra de Inteligencia o de Fuerza, ya que te sera mas facil desenvolverte en el mundo, por lo mismo que se ve en la tabla que son los mas economicos de invertir en puntos de caracteristicas, definitivamente cada vez que subas de nivel gasta todos tus puntos de caracteristica en tu elemento, no los repartas, y enfocate en los hechizos que usan tu elemento, conforme aumente tu conocimiento podras experimetar con variantes.

Si este fue tu caso, pues se ha contestado la pregunta de que tipo de ocra escoger... pero sigue leyendo para que tengas mas idea de las evoluciones y requerimientos para tipos Ocras mas complejos.

sigamos viendo los demas casos, en otro post para no confundir.

continua en http://ocradofus.blogspot.com/2009/10/que-tipo-de-ocra-escoger-parte-2.html

lunes, 19 de octubre de 2009

Entendiendo los Golpes Criticos

Pues este topico no es solo utili para l@s Ocras, aplica para cualquier clase y sirve de base para la seleccion de armas.Asi como el entendimiento del bonificador de agilidad a los golpes criticos.

En el caso pariticular de la clase Ocra antes de la actualizacion 1.29 de Dofus, definia a la clase Ocra como critico dependiente, ya que la diferencia de golpe de hechizos entre golpes criticos y regulares era mucha, siendo el caso mas particular la flecha castigadora que podia tirar unos super golpes de hasta 1000+ en niveles inferiores a 100 como podia pegar 0...

Pero ahora la Clase Ocra ya no es tan critico dependiente por hechizos , mas sin embargo buscaremos el mantener el factor de golpe critico 1/2 para armas para cubrir la debilidad cuerpo a cuerpo de muchos de los builds.

Despues de estos breves antecedentes y mas en materia empezare diciendo ... en mi punto de vista cual es el objetivo un golpe critico.

Un golpe critico es el llevar los daños y/o efectos de un hechizo a realizar los marcados como criticos, tambien ayuda a la mejora de los golpes regulares de hechizo y de un arma para alcanzar su daño maximo, es decir, si un hechizo o arma pega entre 1 a 30 buscamos con los criticos mejorar las posibilidades para qu eel golpe este los mas cercano a 30.

Y como se calculan y que hay que hacer para obtener el 1/2 en GC(abreviacion de golpe critico)?

En lo general es muy sencillo, todo hechizo o arma tiene marcado un porcentaje de su posibilidad de realizar un golpe critico representado de la siguiente manera: 1/2, 1/10 , 1/20 , 1/40 , 1/50 siendo estas las mas comunes.

Inicialmente tod@ Ocra, y creo que todas las clases corriganme si no, (excepto los de agi) tienen +0 bonificadores al GC, para incrementar estos bonificadores hay dos caminos bases: por equipo o caracteristicas de agilidad.

Para no generar confusion empezare describiendo los de equipo.

Hay equipos y armas que dan +X golpes criticos dentro de sus caracteristicas, asi como hay unos que dan fuerza entre otras, entonces para aumentar la cantidad de criticos es importante buscar equipos que modifiquen esta caracteristica al golpe critico, por ejemplo entre los mas conocidos esta la capa llamada Harapara que da hasta +10 golpes criticos.

Es importante entender que estos modificadores no alteran directamente cada cuando sale un critico, ejemplifico dijamos que un hechizo tiene marcado como GC 1/20 ... y nos equipamos con una harapa de +10 GC .... esto no significa que el hechizo de un critico algo asi GC= 10/20 ... seria un error calcularlo de esta manera ya que al ser un modificador de porcentaje queda asi de manera correcta GC= 1/10, mas adelante explicare la formula correcta.

Para ejemplificar y que no haya confusiones ya que empice a comentar los bonificadores extras y formulas de criticos:

El caso es el siguiente el hechizo de Flecha Explosiva base el hechizo marca que su probabilidad para GC es de 1/50 , base en nivel 6 pega de 20 a 24 daños fuego y en GC hace de 28 a 32 daños.

Supondre ( que es recomendado base por cualquier Ocra) que disparo critico lo tienes en nivel 5 para tener un bonificador de +13. el objetivo es acercarnos lo mas posible al 1/2 GC por puro equipo mas el modificador del hechizo disparo critico., Cabe mencionar que ahorita no recuerdo el nombre de todos los equipos.

ok empecemos a sumar:

+13 Disparo Critico
+10 Harapa
+4 una anillo
+4 otro anillo
+9 sombrero
+9 cinturon
+6 botas
+6 armas
+5 amuleto

Total: +66

Bien ... ahi en este ejemplo alcanzamos a llevar los golpes criticos mas alla de 1/50 ... mas sin embargo esto no significa que el GC quedara 1/1 o 2/1 .... ya que el maximo a obtener es 1/2.

Al obtener esto hay que tener algo muy en cuenta... primero: ya no hay diferencias tan grandes entre los daños en criticos y sin criticos por lo que no es necesario tener tanto equipo de critico como antes.
Segundo: muchos de los equipos que dan criticos (al menos en niveles menores a 110) no tienen modificadores a otro elemento y/o daños... lo cual al tener tantos criticos nos vuelve inutiles sino salen criticos... Es un mito que mientras mas criticos mas pegas... se requieren varios factores para pegar mas. asi que mi recomendacion es que no se vuelvan critico dependientes... seria un error.

Volviendo al ejemplo en la suma nos da 1/66 que si le quitaramos los bonificadores del disparo critico nos dejaria en 1/53 ... que significa que sin tener que cargar ningun hechizo tenemos el 1/2 GC.

Ahora la recomendacion de su amiga Ocra, salvo ciertos hechizos que comentare en los builds , no es necesario que partan en criticos 1/2 .... es importante mantener en el equipo objetos que nos den mas modificadores de caracteristicas de su elemento asi como +N daños y % de daños (esto lo explicare en otro tema).

Eso nos permite cambiar partes del set ... ya que al tener en Disparo Critico +13 GC y el hechizo pide 1/50 .... es decir bastaria con juntar en bonificadores a golpe critico +37 para al momento de cargar dispara critico quedar en 1/2. La ventaja estrategica de hacerlo de esta manera es que se realizan buenos golpes sin tener que ser criticos , y en lo turnos que tengamos cargado el hechizo pegaremos con criticos para golpes mas fuertes ... y no tuvimos que sacrificar bonificadores de caracteristicas por poner criticos.


Como seleccionar un arma para cuerpo a cuerpo 1/2 GC ?

Al igual que con hechizos en un arma es importante tener puntos del elemento y daños con el elemento a pegar... al ser Ocra se buscara el tener el arma en 1/2 ya sea antes de cargar hechizos o ya cargado hechizos (esto dependera mucho del build... igual lo explicare en otro tema).

Toda arma tambien tiene su factor de golpe critico 1/20, 1/40 etc.... aqui cabe la pena mencionar para quitar el siguiente mito: muchas armas traen mal dicho que tiene adicional en sus caracteristicas un bonificador al GC .... viene marcado por ej GC 1/30 (+10 bonificador golpe critico) ... Muchas veces se mal entiende este bonificador a que el arma realmente seria 1/20 de acuerdo a mi ejemplo... esto realmente se refiere a que si se realiza un golpe critico se incrementaran los daños en +N bonificaciones ... realmente se deberia llamar bonificador al daño en golpe critco o algo asi.

lo pongo mas claro con otro ejemplo

Dijamos que tengo unas dagas ya cargadas a 1/2 por equipo y disparo critico ... regularmente pegan de 10 a 20 daños , y en el bonificador de caracteristicas dice algo asi 1/30 (+10 bonificador)... en la practica esto significa que en lugar de pegar de 10 a 20 daños pegara en golpe critico de 20 a 30 daños

Entonces como Ocras dependiendo de nuestro build y cantidad de GC buscaremos armas que aparte tengan buenos modificadores al daño en critico para cada vez que salga un golpe critico se incremente en manera significativa el daño.

La verdad de la agilidad y los golpes criticos!!

Pues es totalmente cierto ... mientras mas agilidad mayor posibilidad de golpes criticos ... la pregunta cuanta agilidad se ocupa?.

Antes de contestar de lleno primero tiremos otro mito 10 puntos de Agilidad NO ES +1 en GC.

Entonces te preguntaras... como diablos se calcula el bonus de la agilidad al golpe critico... pues es factor logaritmico suena complicado no?.

La respuesta es un simple formula para el calculo de los golpes criticos... pondre la formula pero no la explicare tan a fondo para evitar confusiones por conceptos matematicos:

1/GC = piso( (X-Y) * ( (e * 1.1) / ln(A + 12) ) )

Donde:
X es la cantidad de golpes pedidos por el hechizo o arma , es decir GC 1/50 ... la X=50
Y es la cantidad total de bonificadores obtenidas por equipo
e es un numero matematico
A es el total de puntos de agilidad

Pero como ver lo de los criticos de esta manera esta medio complicadito les dejo el siguiente link donde facilmente ingresan datos y listo el sistemita les dice como quedara http://www.evilissexy.com/dofusplayground/crithitcalc.php es una calculadora de criticos

a parte de la calculadora se podria estimar los criticos usando la siguiente tablita de referencia y no es totalmente correcto pero podria aproximarse por reglas de 3 ( matematicas basicas) para los extras de agi a ocupar cuando por equipo se queda corto para llegar al 1/2

Base->GC final= cantidad de agi para acompletar
1/3 -> 1/2 = 8 agi
1/4 -> 1/2 = 42 agi
1/5 -> 1/2 = 134 agi
1/6 -> 1/2 = 384 agi
1/7 -> 1/2 = 1060 agi
1/8 -> 1/2 = 2892 agi


Por esto en el tiempo es super recomendable sin importar el Build Ocra conseguir los 101 puntos de agilidad por scroll.

Adicionalemente recomiendo entender los bonificadores de daños

Espero que les haya resuelto sus dudas de los criticos... y pues si les genere mas dudas que respuestas.. pues comenten y les contesto y si es necesario actualizo el post.

Saludos de su amiga,
Pao

Acerca de los Elementos

Antes de poder hablar de armas y equipo , criticos , daños , etc.. Es importante definir algo... los tipos de elementos de las caracteristicas de un personaje

De la manera mas generica y a manera de explicacion se podrian agrupar de la siguiente manera:

Tierra/Fuerza: Golpes Tipo Neutral y Tierra , adicionalmente incrementa la capacidad de Pods de carga

Inteligencia/Fuego: Daños de fuego y curaciones

Agua/Suerte: Daños tipo Agua, tambien aunmenta los puntos de prespeccion cada 10 puntos es = 1 de prospeccion

Aire/Agilidad: Daños tipo Aire, con buenos puntos te permite alejarte de las situaciones cuerpo a cuerpo (depende de los puntos de agi y/o resistencia a agi), aumenta los posibilidades de obtener golpes criticos, ojo no es igual que la suerte de relacion 1 a 10 es decir 10 de agi no son +1 en criticos, cuando hable de este build ocra y su funcionamiento hablare mas a profundidad de como se calcula

Multielemental: Pues es el manejo de dos o mas elementos en el personaje igual hablare mas afondo de esto mas adelante, de la diferentes combinaciones y sus requerimientos

domingo, 18 de octubre de 2009

Por que una Ocra, por que Tres

Me han preguntado varias veces porque Ocras y por que tres....

Pues la respuesta de porque Ocra ... por que me gusta mucho su modo de juego y fisicamente me recuerda mucho de mi hace unos años.

Tecnicamente hablando el ser Ocra me permite una gran versatilidad en los ataques a distancia, mientras la mayoria de las otras razas tienen que acercarse y tienen una preferencia por los mapas cortos a medianos , a la clase Ocra nos facinan los mapas los mapas medianos a largos... ya que en lo que se acercan les podemos dar unos varios golpes a distancia para nivelar la situacion en lo que se acercan.

Se tiene la creencia que la debilidad Ocra es el cuerpo a cuerpo ... pues en niveles inferiores es cierto y solamente con ciertos Builds ( formas de jugar una Ocra)... una buena arma en combinacion con un buen set es letal ... inclusive con la posibilidad de pegar mas que con cualquiera de nuestras flechas... asi que la posibilidad de pvp contra otras razas es muy posible en el campo de cuerpo a cuerpo.

Y ahora porque tres Ocras, pues a quienes me han visto en batalla pues es mas que obvio ... y para quienes no me han visto en batalla les explicare el por que .

Muchas veces la seleccion natural es usar 2 o mas personajes de diferentes, Iopu y Ani , extra anutrof para drop ,etc...

Pues experimentado me di cuenta que posiblemente al usar los poderes de incremento de una ocra convinados podria pasar algo poderoso... y pues como normalemente andaba sola por el mundo dofus me daba coraje no poder ir a otros lugares sin tener que pedir ayuda...

Pues asi cree mi segunda Ocra Morwen ... y pues realmente no fue lo que esperaba... no hubo ningun incremento extra de poder como yo pense... pero en alguna batalla se colo un Ocra mas en mi pelea contra el Jalato Real .. y pues yoi igual que siempre le carge todo al maximo a mi ocra de fuego y entonces este ocra tambien la cargo ... y SORPRESA!!!

de Pegar normal por decir 100, al cargarla con una adicional subio a 120-150 ... pero al cargarla con 3 subio hasta 230 ... y pues ahi decidi hacer la tercer ocra..

Y de ahi en adelante ando siempre con mis 3 Ocras ... lo cual me vuelve linda y letal..

Permitiendome ir a lugares que con 1 sola ocra no podria.


Por el momento me despido

Su amiga,
Pao

Se Vale Pedir

Amig@s (para que sepan la @ no es un error la uso como "a" y "o" al mismo tiempo)

Pues mañana dominguito empezare a redactar mis travesias del dia de hoy asi como la primera parte de mis consejos para la ocra de fuerza.


Asi que si tienen alguna peticion de algun tema ocra o de dofus que les gustaria que comentara pues dejen su mensajito.

Igual los invito a escribir en este espacio para mis amig@s mi blog es su blog, no mas avisenme y los doi de alta como colaboradores.


Besitos,
Pao

sábado, 17 de octubre de 2009

Ignagurando mi Blog Ocra

Primero que nada me presento para quienes no me conocen.

Mi nombre es Paola Garcia, soy mexicana y tengo mas de 30 años (asi la dejamos no insistan jijiji), Yo soy una jugadora y fan de Dofus que es denominado el mundo de los doce, ya hablare de esto mas adelante, dentro de Dofus en el Servidor Buho Dorado soi conocida como Palola , por que mi nombre no estaba disponible, actualmente soy la orgullosa dueña de 3 lindisimas Ocras, Morwen que es mi ocra de tierra, Palola mi ocra de fuego y Gaia-Linda mi ocra de aire.

Si tu mi estimad@ lector, eres jugador de Dofus y aparte habitas en Buho Dorado posiblemente me allas visto, casi siempre ando de un lado a otro con mis 3 ocras juntas. si me ves por ahi no dudes en contactarme.

Ahorita no tengo mucho tiempo para escribir ya ire actualizando este blog con mis experiencias en el mundo Dofus; Pero antes de irme quiero agradecer por su apoyo, motivacion e inspiracion para generar este blog a (sin orden de preferencia):

DiosMilko - Eres un excelente Amigo, grax por todo tu apoyo eres super lindo! y como dices y que hay para hoy... ahora te dire actualizar el blog XD

Kuzon - Hombre eres super! gracia por pasar el tiempo conmigo en dofus y pues por solicitarme ayuda para hacerte un Ocra, grax a tus dudas decidi abrir este espacio para compartir mis experiencias y conocimientos Ocra.

Ilallaly y Laindra - Mis grandes amigas de toda la vida, un besote y grax por su amistad durante tantos años seguramente no es facil aguantarme, y que bueno que tambien decidieron acompañarme en travesia en Dofus ... pero apurense se van quedando de las 3 soi la mas fuerte jijiji , no importa yo las apoyo.

Latis - Super gran amigo desde el inicio del servidor en BuhoDorado , chamoco espero no darte tanta lata , perdon por desaparecerme tanto tiempo no queria preocuparte, grax por tu amistad y apoyo durante todo este tiempo eres un Angel XD


uyyy se me hace tarde perdon si olvido a alguien mas de mis amig@s no se sientan.. recuerden los quiero mucho a todos y todas.

Por el momento se despide su amiga Pao
Besitos